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<!doctype html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Showcase — Minijogos</title>
<meta name="description" content="Portfólio de minijogos em HTML, CSS e JavaScript puro. Cada capa é o jogo de verdade rodando sozinho — passe o mouse e clique para jogar." />
<meta name="theme-color" content="#0b0e14">
<link rel="icon" href="data:image/svg+xml,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 100 100'><rect width='100' height='100' rx='22' fill='%230b0e14'/><circle cx='34' cy='40' r='13' fill='%235eead4'/><circle cx='66' cy='40' r='13' fill='%23a78bfa'/><rect x='24' y='62' width='52' height='12' rx='6' fill='%2338bdf8'/></svg>">
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*{ box-sizing:border-box; }
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var(--bg-0);
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.shell{ max-width:1120px; margin:0 auto; }
header{ text-align:center; margin-bottom:26px; }
h1{
margin:0;
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letter-spacing:.5px;
}
h1 span{
background:linear-gradient(90deg,var(--accent),var(--accent-2));
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}
.tagline{
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}
.tagline b{ color:var(--text); }
/* ---------- faixa de categoria ---------- */
.row{ margin-top:30px; }
.row-head{
display:flex; align-items:center; gap:12px;
padding:10px 14px;
background:var(--panel);
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margin-bottom:14px;
}
.row-head .ico{ font-size:18px; line-height:1; }
.row-head h2{
margin:0;
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font-weight:600;
letter-spacing:.18em;
text-transform:uppercase;
color:var(--muted);
}
.row-head h2 b{ color:var(--text); font-weight:800; }
.row-head .count{
margin-left:auto;
font-size:11px; color:var(--muted);
font-variant-numeric:tabular-nums;
}
.grid{
display:grid;
grid-template-columns:repeat(auto-fill, minmax(268px, 1fr));
gap:16px;
}
/* ---------- card ---------- */
.card{
display:block;
text-decoration:none;
color:inherit;
background:var(--panel);
border:1px solid var(--line);
border-radius:16px;
overflow:hidden;
transition:transform .18s ease, box-shadow .18s ease, border-color .18s ease;
}
.card:hover, .card:focus-visible{
transform:translateY(-4px);
border-color:var(--accent);
box-shadow:0 18px 34px -18px rgba(0,0,0,.75);
outline:none;
}
.card:focus-visible{ box-shadow:0 0 0 3px var(--ring), 0 18px 34px -18px rgba(0,0,0,.75); }
.preview{
position:relative;
width:100%;
aspect-ratio:4/3;
overflow:hidden;
background:var(--bg-0);
}
.preview img.poster{
position:absolute; inset:0;
width:100%; height:100%;
object-fit:cover;
display:block;
}
/* o jogo roda no tamanho natural e e reduzido por transform: assim ele nao
precisa saber que esta dentro de um card */
.preview iframe{
/* ancorado embaixo: quando o jogo e mais alto que o card, o corte sai do
topo (que e HUD) e nao do rodape (que e onde a acao acontece) */
position:absolute; bottom:0; left:50%;
width:var(--w,640px); height:var(--h,480px);
border:0;
transform-origin:bottom center;
transform:translateX(-50%) scale(var(--s,1));
pointer-events:none; /* o clique pertence ao card, nao ao jogo */
opacity:0;
transition:opacity .35s ease;
}
.card.vivo iframe{ opacity:1; }
/* selo de ao vivo */
.live{
position:absolute; top:8px; left:8px;
display:none; align-items:center; gap:6px;
padding:4px 9px;
border-radius:999px;
background:rgba(9,12,18,.72);
color:#fff;
font-size:10px; font-weight:700;
letter-spacing:.08em; text-transform:uppercase;
backdrop-filter:blur(4px);
}
.card.vivo .live{ display:flex; }
.live i{
width:6px; height:6px; border-radius:50%;
background:var(--ok);
animation:pulsa 1.6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes pulsa{ 0%,100%{opacity:1} 50%{opacity:.25} }
/* botao de jogar, no hover */
.play{
position:absolute; inset:0;
display:flex; flex-direction:column;
align-items:center; justify-content:center; gap:10px;
background:rgba(6,9,14,.62);
backdrop-filter:blur(2px);
opacity:0;
transition:opacity .18s ease;
}
.card:hover .play, .card:focus-visible .play{ opacity:1; }
.play .disc{
width:58px; height:58px;
border-radius:50%;
display:flex; align-items:center; justify-content:center;
background:linear-gradient(135deg,var(--accent),var(--accent-2));
color:#08131a;
font-size:22px;
padding-left:4px; /* centra o triangulo, que e otico */
box-shadow:0 10px 26px -8px rgba(0,0,0,.8);
}
.play b{
color:#fff;
font-size:12px; font-weight:800;
letter-spacing:.14em; text-transform:uppercase;
}
/* sem hover (celular) o botao fica sempre visivel, senao ninguem descobre */
@media (hover:none){
.play{ opacity:1; background:linear-gradient(180deg,transparent 45%,rgba(6,9,14,.82)); }
.play .disc{ width:46px; height:46px; font-size:18px; }
}
/* ---------- ferramenta: capa estatica, sem vitrine ao vivo ----------
ferramenta nao tem piloto automatico para mostrar, entao o card usa o
screenshot em vez de iframe. Classe diferente de .preview de proposito:
o motor de vitrines varre .preview e criaria um iframe sem src aqui. */
.shot{
position:relative;
width:100%;
aspect-ratio:4/3;
overflow:hidden;
background:var(--bg-0);
}
.shot img{
position:absolute; inset:0;
width:100%; height:100%;
object-fit:cover;
object-position:top center; /* o cabecalho da ferramenta e o que identifica */
display:block;
}
.shot .disc{ padding-left:0; } /* a seta e centrada, ao contrario do triangulo */
.meta{ padding:12px 14px 14px; }
.meta h3{
margin:0;
font-size:15px;
display:flex; align-items:center; gap:7px;
}
.meta p{
margin:5px 0 0;
font-size:12.5px;
line-height:1.5;
color:var(--muted);
}
footer{
margin-top:38px;
text-align:center;
color:var(--muted);
font-size:12px;
line-height:1.7;
}
footer a{ color:var(--accent); text-decoration:none; display:inline-block; padding:6px 8px; }
footer a:hover{ text-decoration:underline; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce){
*{ animation-duration:.01ms !important; transition-duration:.01ms !important; }
}
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<body>
<div class="shell">
<header>
<h1>🎮 <span>Showcase</span></h1>
<p class="tagline">Minijogos em HTML, CSS e JavaScript puro — sem framework, sem instalação, sem servidor.
<b>As capas dos jogos não são print: é o jogo de verdade rodando sozinho.</b> Clique para jogar — ou desça até as ferramentas.</p>
</header>
<section class="row">
<div class="row-head">
<span class="ico" aria-hidden="true">🧠</span>
<h2>Jogos de <b>Raciocínio</b></h2>
<span class="count">3 jogos</span>
</div>
<div class="grid">
<a class="card" href="minijogos/bubble-crane/index.html">
<div class="preview" data-src="minijogos/bubble-crane/index.html?attract=1">
<img class="poster" src="minijogos/bubble-crane/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="live"><i></i>ao vivo</span>
<span class="play"><span class="disc">▶</span><b>Jogar</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>🏗️ Bubble Crane</h3>
<p>Opere o guindaste, pegue um bloco e empurre até a esteira ficar em ordem — no mínimo de trocas.</p>
</div>
</a>
<a class="card" href="minijogos/cosmic-crush/index.html">
<div class="preview" data-src="minijogos/cosmic-crush/index.html?attract=1">
<img class="poster" src="minijogos/cosmic-crush/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="live"><i></i>ao vivo</span>
<span class="play"><span class="disc">▶</span><b>Jogar</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>🚀 Cosmic Crush</h3>
<p>Match-3 espacial com campanha, loja e conquistas. Combinações grandes viram foguete, supernova ou buraco negro.</p>
</div>
</a>
<a class="card" href="minijogos/fusion-rush/index.html">
<div class="preview" data-src="minijogos/fusion-rush/index.html?attract=1">
<img class="poster" src="minijogos/fusion-rush/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="live"><i></i>ao vivo</span>
<span class="play"><span class="disc">▶</span><b>Jogar</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>🫧 Fusion Rush</h3>
<p>Bolhas iguais se fundem numa maior. E tem um gato ativo tentando roubar as suas pelas laterais.</p>
</div>
</a>
</div>
</section>
<section class="row">
<div class="row-head">
<span class="ico" aria-hidden="true">⚡</span>
<h2>Jogos de <b>Reflexo</b></h2>
<span class="count">3 jogos</span>
</div>
<div class="grid">
<a class="card" href="minijogos/reflex-rush/index.html">
<div class="preview" data-src="minijogos/reflex-rush/index.html?attract=1">
<img class="poster" src="minijogos/reflex-rush/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="live"><i></i>ao vivo</span>
<span class="play"><span class="disc">▶</span><b>Jogar</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>⚡ Reflex Rush</h3>
<p>Acerte os alvos antes que sumam e monte combos. 30 segundos por rodada.</p>
</div>
</a>
<a class="card" href="minijogos/mata-barata/index.html">
<div class="preview" data-src="minijogos/mata-barata/index.html?attract=1">
<img class="poster" src="minijogos/mata-barata/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="live"><i></i>ao vivo</span>
<span class="play"><span class="disc">▶</span><b>Jogar</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>🪳 Mata Barata</h3>
<p>Esmague as baratas antes que fujam. Combo reseta se uma escapar; a dourada vale 5×.</p>
</div>
</a>
<a class="card" href="minijogos/neon-devourer/index.html">
<div class="preview" data-src="minijogos/neon-devourer/index.html?attract=1">
<img class="poster" src="minijogos/neon-devourer/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="live"><i></i>ao vivo</span>
<span class="play"><span class="disc">▶</span><b>Jogar</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>👾 Neon Devourer</h3>
<p>Arcade de labirinto com progressão, essências, 8 biomas e mapa gerado a cada fase.</p>
</div>
</a>
</div>
</section>
<section class="row">
<div class="row-head">
<span class="ico" aria-hidden="true">🛠️</span>
<h2>Ferramentas de <b>Trabalho</b></h2>
<span class="count">4 ferramentas</span>
</div>
<div class="grid">
<a class="card" href="ferramentas/gerador-titulo-seo/index.html">
<div class="shot">
<img src="ferramentas/gerador-titulo-seo/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="play"><span class="disc">↗</span><b>Abrir</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>Gerador de Título SEO</h3>
<p>Monta título de anúncio no limite de cada marketplace, com as palavras-chave na ordem que a busca pondera.</p>
</div>
</a>
<a class="card" href="ferramentas/assinador-mtr/index.html">
<div class="shot">
<img src="ferramentas/assinador-mtr/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="play"><span class="disc">↗</span><b>Abrir</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>Assinador de MTR</h3>
<p>Assina em lote o campo do responsável em Manifestos de Transporte de Resíduos. Nenhum PDF sai do navegador.</p>
</div>
</a>
<a class="card" href="ferramentas/gerador-relatorio-fotografico/index.html">
<div class="shot">
<img src="ferramentas/gerador-relatorio-fotografico/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="play"><span class="disc">↗</span><b>Abrir</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>Gerador de Relatório Fotográfico</h3>
<p>Vira um lote de fotos em PDF A4 com 6 por página, legenda editável e modo antes/depois.</p>
</div>
</a>
<a class="card" href="ferramentas/sprite-animator/index.html">
<div class="shot">
<img src="ferramentas/sprite-animator/poster.png" alt="" loading="lazy">
<span class="play"><span class="disc">↗</span><b>Abrir</b></span>
</div>
<div class="meta">
<h3>Sprite Animator</h3>
<p>Corta a spritesheet nas linhas reais da folha, toca a animação e exporta PNG, WebM e o código pronto.</p>
</div>
</a>
</div>
</section>
<footer>
Showcase <b>v1.0.0</b> — as prévias carregam o jogo real; só as visíveis rodam, para não fritar a máquina.<br>
Por <a href="https://github.com/jvaz-DEVENG" target="_blank" rel="noopener">@jvaz-DEVENG</a> ·
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<script>
(function(){
"use strict";
// no maximo tres jogos rodando ao mesmo tempo: sao seis loops de canvas e
// requestAnimationFrame, deixar todos vivos derruba o desempenho da pagina
const MAX_VIVOS = 3;
const previews = [...document.querySelectorAll('.preview')];
const semMovimento = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// O jogo roda no tamanho natural dele e e reduzido para caber no card.
// Usa "cover": preenche o card inteiro e sobra um corte simetrico de poucos
// pixels, em vez de deixar tarja preta dos lados.
function escalar(box){
const w = +box.dataset.w || 640, h = +box.dataset.h || 480;
box.style.setProperty('--w', w + 'px');
box.style.setProperty('--h', h + 'px');
box.style.setProperty('--s',
Math.max(box.clientWidth / w, box.clientHeight / h).toFixed(4));
}
previews.forEach(escalar);
if(window.ResizeObserver){
const ro = new ResizeObserver(es => es.forEach(e => escalar(e.target)));
previews.forEach(b => ro.observe(b));
} else {
window.addEventListener('resize', () => previews.forEach(escalar));
}
function ligar(box){
if(box.querySelector('iframe')) return;
const f = document.createElement('iframe');
f.setAttribute('tabindex','-1'); // a navegacao por teclado e do card
f.setAttribute('aria-hidden','true');
f.setAttribute('scrolling','no');
f.setAttribute('title','');
f.src = box.dataset.src;
box.insertBefore(f, box.querySelector('.live'));
box.closest('.card').classList.add('vivo');
}
function desligar(box){
const f = box.querySelector('iframe');
if(!f) return;
f.remove(); // remover mata o rAF de dentro dele
box.closest('.card').classList.remove('vivo');
}
// se a pessoa pediu menos movimento, fica so no poster
if(semMovimento.matches) return;
const aVista = new Set();
function reavaliar(){
if(document.hidden){ previews.forEach(desligar); return; }
const meio = window.innerHeight / 2;
const fila = [...aVista].sort((a,b) => {
const da = Math.abs(a.getBoundingClientRect().top + a.clientHeight/2 - meio);
const db = Math.abs(b.getBoundingClientRect().top + b.clientHeight/2 - meio);
return da - db; // quem esta mais perto do centro tem prioridade
});
const vivos = new Set(fila.slice(0, MAX_VIVOS));
previews.forEach(box => vivos.has(box) ? ligar(box) : desligar(box));
}
const io = new IntersectionObserver(entradas => {
entradas.forEach(e => e.isIntersecting ? aVista.add(e.target) : aVista.delete(e.target));
reavaliar();
}, { threshold:0.35 });
previews.forEach(b => io.observe(b));
// cada vitrine informa o proprio tamanho assim que carrega (ver o script de
// ?attract=1 dentro dos jogos): so assim da para enquadrar sem cortar
window.addEventListener('message', e => {
const d = e.data;
if(!d || !d.__vitrine) return;
const box = previews.find(b => {
const f = b.querySelector('iframe');
return f && f.contentWindow === e.source;
});
if(!box) return;
if(box.dataset.w == d.w && box.dataset.h == d.h) return; // nada mudou
box.dataset.w = d.w;
box.dataset.h = d.h;
escalar(box);
});
// aba escondida nao precisa gastar bateria
document.addEventListener('visibilitychange', reavaliar);
let t;
window.addEventListener('scroll', () => { clearTimeout(t); t = setTimeout(reavaliar, 140); }, {passive:true});
})();
</script>
</body>
</html>