Skip to content
jvaz-DEVENGPublic

About

Minijogos e ferramentas — HTML/CSS/JS puro, sem dependências, jogáveis direto pelo navegador

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Repository files navigation

Showcase

Um repositório único com minijogos e ferramentas práticas — cada um roda direto no navegador, sem instalação, sem dependências e sem servidor. Feito pra ser jogado/testado com um clique via GitHub Pages.

Cada projeto vive na sua própria pasta e é 100% autocontido (index.html único com CSS e JS embutidos).

🕹️ Portfólio ao vivo

O index.html da raiz é a capa do showcase: os minijogos organizados por categoria, e cada capa é o jogo de verdade rodando sozinho — não é print nem vídeo. Passe o mouse e aparece o botão de jogar.

▶ Abrir o portfólio

Como funciona: cada jogo aceita ?attract=1 e entra em modo vitrine — um piloto automático joga sozinho em loop, o título e o rodapé somem para o palco ocupar o card, e Storage.prototype.setItem vira no-op para o bot nunca gravar por cima do recorde de quem joga. A página carrega os jogos em <iframe> reduzido por transform:scale, mas só mantém 3 rodando ao mesmo tempo (os mais próximos do centro da tela, via IntersectionObserver), desliga os que saem de vista, pausa tudo quando a aba fica escondida e respeita prefers-reduced-motion mostrando só o poster.png. O enquadramento não é chutado: cada vitrine informa o próprio tamanho ao portfólio por postMessage, porque sob file:// o iframe é origem opaca e a página não consegue medi-lo.

Ao adicionar um jogo novo, dê a ele o bloco ?attract=1, gere o poster.png e acrescente o card no index.html da raiz.

🎮 Minijogos

Projeto Descrição Jogar
Reflex Rush Jogo de reflexo: acerte alvos que somem rápido, monte combos, 30 segundos por rodada, recorde salvo localmente. Demo ao vivo
Fusion Rush Física de merge (bolhas iguais se fundem numa maior) com combo por velocidade, modo sem cronômetro (só acaba se o pote transbordar) e um gato ativo tentando roubar bolhas pelas laterais — acerta e você ganha uma bola de força que sacode a pilha, erra 5 vezes seguidas e ele se estressa e estoura sua maior bolha. Desafio diário compartilhável estilo Wordle. Demo ao vivo
Mata Barata Whack-a-mole: esmague as baratas antes que fujam, monte combo (reseta se uma escapar), dourada vale 5x mais. Dificuldade sobe conforme você acerta. 30 segundos por rodada. Demo ao vivo
Bubble Crane Puzzle de ordenação em que você opera o guindaste: leve a garra até um bloco, pegue e empurre pra esquerda ou pra direita, trocando de lugar com o vizinho, até a esteira ficar em ordem crescente. O bloco na garra fica suspenso e passa por cima enquanto o vizinho desliza por baixo. Cada nível vem com um orçamento de trocas (o mínimo necessário + uma folga que encolhe a cada nível), e o placar Desordem mostra ao vivo quantas trocas ainda faltam no mínimo — sobe quando você empurra pro lado errado. Bloco no lugar certo trava em verde; fechar no número mínimo de trocas dá bônus. 3 vidas, arrays de 5 a 10 blocos, pontuação por trocas economizadas e por tempo, recorde salvo localmente, e um modo demonstração que roda o Bubble Sort sozinho até a passagem sem nenhuma troca. Demo ao vivo
Cosmic Crush Match-3 espacial completo, com loja, perfil, conquistas e tutorial. Combina grupo conectado de 4+ peças em qualquer formato (quadrado, L, T, S, cobrinha), levando o grupo inteiro. Campanha com 4 tipos de fase: coletar peças, derreter todo o gelo, resgatar cápsulas até a base e bater uma pontuação. Combinação de 4 vira foguete, em L/T vira supernova e de 5 vira buraco negro — e trocar duas especiais entre si gera efeitos combinados (cruzeta, devastação de 3 linhas + 3 colunas, chuva de foguetes, colapso total). Bloqueadores de gelo (até 2 camadas), correntes que prendem a peça e matéria escura que se alastra a cada jogada. Sobrou movimento ao cumprir o objetivo? Vira ignição final e chove foguete. Mapa de fases com trilha, estrelas e recorde; 4 poderes ganhos ao concluir fases. Render otimizado com a peça pronta em cache (halo e arte assados num bitmap só) e fundo assado uma vez — 15 para 35 FPS num celular mediano medido com CPU estrangulada. Som sintetizado em Web Audio (sem arquivo, o jogo segue sendo um index.html único) com mudo persistido no botão da carteira e na tecla M. Animação completa: foguete que atravessa a tela deixando rastro, vórtice do buraco negro engolindo o tabuleiro, ondas da supernova, gelo estilhaçando, corrente arrebentando, martelo que desce e bate, cápsula saindo com propulsão, peças que amassam ao aterrissar e balançam paradas, tremor de tela proporcional ao estrago e telas que entram em cascata (com respeito a prefers-reduced-motion). Moeda de cristais ganha jogando, loja de poderes com pacotes, 10 conquistas, perfil com 10 estatísticas e tela de tutorial. 15 fases feitas à mão e fases infinitas geradas por semente, com dificuldade calibrada por simulação (sonda que joga cada fase 12× e mede o progresso). Demo ao vivo

Ferramentas

Projeto Descrição Usar
Gerador de Título SEO Monta títulos de anúncio otimizados para Mercado Livre, Amazon e Shopee a partir do produto e palavras-chave, respeitando limite de caracteres e boas práticas de cada marketplace. Demo ao vivo
Assinador de MTR Assina em lote o campo "assinatura do responsável" de Manifestos de Transporte de Resíduos (PDF) com fonte cursiva, posição travada e prévia ao vivo — 100% offline, nenhum arquivo sai do navegador (bibliotecas de PDF embutidas no próprio HTML). Demo ao vivo
Gerador de Relatório Fotográfico Monta relatório fotográfico em PDF (A4, 6 fotos por página) a partir de um lote de imagens — legendas editáveis, modo antes/depois, cabeçalho e logotipo personalizáveis, ordenação automática por nome de arquivo. 100% no navegador. Demo ao vivo
Sprite Animator Transforma uma spritesheet em animação pronta pro jogo: arraste, clique ou Ctrl+V para carregar a imagem, e a ferramenta detecta o corte nas linhas reais da folha (ou divide em grade regular, com margem e espaçamento finos). Apara a borda vazia igual em todos os frames, descarta frames vazios, lê linha a linha ou coluna a coluna, e toca no palco com scrub, atalhos de teclado e clique na célula para pular pro frame. Exporta frames PNG separados, vídeo WebM e o código JS ou CSS pronto para colar no minijogo. 100% no navegador. Demo ao vivo

Identidade

Cada projeto assina o próprio rodapé com número de versão (semver) e link para @jvaz-DEVENG — assim qualquer um que abrir um link isolado (sem passar pelo README) já reconhece de onde veio. Ao evoluir um projeto, suba a versão no rodapé (vMAJOR.MINOR.PATCH): PATCH para correção, MINOR para funcionalidade nova, MAJOR para mudança que quebra compatibilidade com versões salvas (ex: formato do .json do Gerador de Relatório Fotográfico).

Nas ferramentas, ícone de cabeçalho e favicon seguem um padrão único (linha fina, 24×24, cor sólida sobre fundo em gradiente) em vez de emoji coloridos de plataforma — reforça a cara de produto profissional. Os minijogos mantêm emoji na identidade visual, que combina mais com o tom descontraído deles.

Stack

HTML + CSS + JavaScript puro. Sem frameworks, sem build step, sem node_modules — abrir o index.html já funciona, e o deploy é só git push.

Rodando localmente

Basta abrir o index.html de qualquer projeto no navegador, ou servir a pasta com qualquer servidor estático:

python -m http.server 8000

Licença

MIT — veja LICENSE.

About

Minijogos e ferramentas — HTML/CSS/JS puro, sem dependências, jogáveis direto pelo navegador

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages