신규신앙 초안입니다
밸런스, 재미, 컨셉 등등 객관적으로 어떨지 어디를 쳐내거나 다듬으면 좋을지 평가 부탁드릴수있을까요
탐식의 신, 삼키는 자, 뱀파이어 로드(이름 미정)
혼돈 중립, 신앙도 기반
현대 판타지의 뱀파이어를 모티브로 하였고, 던전에 있는 모든걸 집어삼켜 신도의 피와 살로 삼는 컨셉의 신앙입니다.
좋아하는 행위: 아이템/몬스터를 흡수하는 것
싫어하는 행위: 없음
0성
★(성장정지):패시브
*입교하는 순간부터 레벨업에 의한 스탯증가가 멈추고, 모든 적성이 강제적으로 -4 하향되며, 발동술의 수련이 불가능해집니다.
레벨업 및 그에 따른 신체변이는 정상적으로 적용됩니다.
★(갈증과 공복):패시브
*Hungry이하의 만복도에서 체력/마력의 자연재생이 멈추며 액티브 권능이 봉인됩니다.
또한 Stasis로 저항불가한 2-4턴의 마비, Slow, -Wiz, EV저하, 강제 광폭화(Near Starving이하에서 무효)가 발생할수 있으며 만복도가 낮을수록 확률이 올라갑니다.
★(삼키기):패시브
*모든 아이템을 취득과 동시에 흡수합니다. 물약/스크롤은 흡수할 경우 그 자리에서 효과가 발동합니다. 스크롤은 발동여부를 선택가능하며 발동하지 않을경우 식별되지 않습니다.
*장신구는 흡수한 모든 효과가 반영구적으로 중복 적용되며, 이는 부정적/긍정적 효과를 가리지 않습니다
(예를 들어 스탯링등의 경우 +-를 가리지 않고 흡수하는대로 전부 누적 적용).
Harm이나 Regen등 에고 효과는 1회분만 적용되며, 아티팩트 장신구도 동일합니다.
*방어구/무기는 아티팩트 포함 흡수한 모든 아이템을 신도의 '내부'에 저장하며, 언제든지 재변환하여 꺼내쓸수 있지만 Fragile이 붙고, 일정 경험치를 획득하면 파괴됩니다(일시적 변이의 아이템 버전). 원거리 무기는 해당하는 탄환을 최초 1회 흡수하면 이후 무제한 탄창으로 취급합니다(탄환은 무조건 파괴).
*그 밖의 아이템(탄환, 식량, 발동템, 금화 등)의 경우 흡수와 동시에 소량의 체력/마력/만복도를 회복합니다
★(포옹):패시브
*몬스터를 살해하면 낮은 확률로 1.(소량의 체력,마력,만복도를 회복) 또는 2. (랜덤한 일시적인 좋은 변이를 획득) 또는 3. (일시적인 마이트/어질/브릴/헤이/저항 포션효과를 획득) 또는 4.(반영구적인 랜덤 스킬 부스팅)을 얻습니다. 확률은 1이 제일 높고 4로 갈수록 낮아집니다.
*변이 고기를 드랍하는 몬스터를 살해하면 위 2번효과 대신 변이고기를 1개 먹은것과 같은 효과가 확정적으로 일어납니다.
1번,3번,4번 효과가 일어날 확률도 따로 계산합니다.
*유니크 몬스터, 플레이어 유령, 판데로드 등을 살해하면 위 4번 효과 대신 몬스터에 따라 특정 무기술/학파 스킬에 HD에 비례하여 확정적으로 반영구적인 부스팅이 붙습니다(예를 들어 이우프는 봉술, 아라크네는 독마법에 부스팅)
1번,2번,3번 효과가 일어날 확률도 따로 계산합니다.
★(모방):액티브
*지금까지 흡수한 아이템, 유니크 몬스터의 목록이 표시됩니다.
*한번 취득한 스크롤을 빨간 드레인을 대가로 1장당 한번에 한해 효과를 모방할수있습니다.
*한번 취득한 무기/방어구는 언제든지 모방하여 꺼내쓸수 있지만 Fragile이 붙고, 일정 경험치를 획득하면 파괴됩니다(일시적 변이의 아이템 버전). 종족특성에 의한 장비 제한의 경우, 신도의 피와 살로 모방한 아이템은 신도의 몸에 맞게 형태를 조정할수있기 때문에 부정적인 제한을 무시합니다(뿔이 나도 투구를 쓸수있는식).
1성
★(무리이동):패시브
*던전을 어느 정도 먹어치운 신도의 몸에서는 항상 피와 살이 넘쳐흐르며, 넘쳐흐른 피와 살은 아군몹으로서 플레이어 주위에 생성됩니다. 아군 피와 살의 스펙은 플레이어 레벨/신앙도에 비례하여 강해집니다. 또한 피와 살은 신도의 공격에 피해를 받지만 적대화되지 않습니다.
★(원거리 흡수):액티브
*신앙도와 마력/체력을 대가로 시야내의 아이템을 지정하여 흡수합니다.(수집과 비슷하나 끌어오지 않고 그대로 흡수)
3성
★(재정의):액티브
*약간의 드레인과 신앙도를 대가로 시야상의 피와 살중 하나를 신도의 본체로 재지정합니다.
플레이어는 지정된 피와 살의 타일로 이동하고, 플레이어의 체력은 지정된 피와 살의 체력의 %에 비례하여 바뀝니다.
마력은 최대치까지 회복됩니다.(예를 들어 지정된 피와 살의 체력이 10%밖에 안 남아있는 상태였다면 재지정후에 플레이어 체력도 최대체력의 10%만 남음)
플레이어가 있던 자리에는 플레이어의 체력의 %에 비례한 체력을 가진 피와 살이 생깁니다.
(사실상 페널티붙은 단거리컨블)
4성
★(강화된 삼키기):액티브
*보라색 드레인과 신앙도를 대가로 상점을 삼킬수 있습니다. 상점내의 상품은 0성 패시브 권능으로 흡수했을때와 똑같은 효과를 냅니다(용병상점 또한 동일).
또한, 경험치 획득으로 회복이 가능한 '소화중' 상태이상에 걸리며, 상태이상이 회복되기까지 모든 액티브 권능과 일부 패시브 권능이 봉인됩니다.
폐쇄된 상점도 삼킬수있으나, 아무런 이득은 없습니다.
(신도는 금화도 흡수해버리기 때문에 이 권능이 상점의 효과를 받을수 있는 유일한 방법)
★(광역흡수):액티브
*신앙도와 마력/체력을 대가로 시야내의 모든 아이템을 한번에 흡수합니다.
5성
★(해방):액티브
*약간의 드레인과 약간의 신앙도를 대가로 지금까지 삼켜온 모든 아티팩트와 유니크 몬스터를 아군 피와 살의 형태로 방출합니다. 이때 아티팩트에 해당하는 피와 살은 해당 아티팩트가 유령 무기가 된것과 같은 스펙을 가지며(비행X) 유니크 몬스터는 살짝 약화된 스펙으로 생성됩니다.
이때 방출된 피와 살이 회수되기 전에 파괴될 경우, 해당 아티팩트와 유니크몹은 '모방' 목록에서 영구히 사라집니다.
*또한, 이 권능으로 방출된 모방된 피와 살이 전부 회수 또는 파괴되지 않고 하나라도 남아있는 동안은, 신도가 데미지를 입을때마다 일반 피와 살이 떨어져나오며, 데미지에 비례하여 패시브 권능으로 삼킨 일반 아이템, 스탯, 변이 등이 손실됩니다. 손실된 것들은 회수 권능으로 피와 살을 회수할시 회수된 숫자에 비례하여 랜덤으로 회복됩니다.
★(회수):액티브
*신앙도를 대가로 시야 내의 모든 피와 살에 어트랙션 물약효과를 겁니다.
신도와 접촉한 피와 살은 신도에게 다시 흡수되며, 약간의 체력/마력/만복도를 채웁니다.
또한, 해방 권능의 효과가 유지되는 중에 이 권능을 사용해 피와 살을 회수할 경우, 떨어져나간 아이템, 스탯, 변이 등이 다시 회수됩니다.
6성
★(꼬리자르기):패시브
*신도가 죽음에 이르는 피해를 입을 경우, 신앙도를 0성까지 깎는 동시에 약간의 체력을 남기고 짧은 시간 동안 모든 피해에 면역(데스도어)이 됩니다.
단, 죽음에 이르는 피해를 입는 순간 지금까지 던전에서 삼켜온 모든 것이 (5성 해방 권능과 유사한 식으로) 강제로 방출됩니다. (이 경우 신앙도가 0성이기에 떨어져나간 피와 살을 그 자리에서 회수하는 것은 불가능하지만, 전투가 끝나도 피와 살이 어느 정도 살아남아있고 신앙도를 다시 5성이상으로 올릴수 있다면 그 자리에 돌아와서 남겨진 피와 살을 회수하는것은 가능)
징벌
뱀파이어 로드를 배신한 순간 멈췄던 성장이 급격이 진행되어 레벨업 스탯을 모두 다시 정상적으로 받을수 있습니다.
적성 역보정 또한 사라지나, 스킬렙은 회복된 적성에 맞춰 재조정되지 않고 그대로 남습니다.
뱀파이어 로드는 징벌을 내리지 않으나, 신도로서 던전에서 삼킨 모든 스탯, 아이템, 변이 등은 남김없이 사라집니다.
뭔가 하나 기여를 해보고 싶어서 생각만 하다 짬을 내 올려봅니다.
이 컨셉을 가져다 본인이 빌드를 짜보겠다 하시는 분이 있으면 대환영이지만 일단은 실제로 코드를 배워서 스스로 빌드짜보는 것을 최종목표로 하고 있습니다. 기약은 없지만서도...
어디를 쳐내고 다듬어야 할지(로어든 성능이든) 의견주시면 감사하겠습니다.
신규신앙 초안입니다
밸런스, 재미, 컨셉 등등 객관적으로 어떨지 어디를 쳐내거나 다듬으면 좋을지 평가 부탁드릴수있을까요
탐식의 신, 삼키는 자, 뱀파이어 로드(이름 미정)
혼돈 중립, 신앙도 기반
현대 판타지의 뱀파이어를 모티브로 하였고, 던전에 있는 모든걸 집어삼켜 신도의 피와 살로 삼는 컨셉의 신앙입니다.
좋아하는 행위: 아이템/몬스터를 흡수하는 것
싫어하는 행위: 없음
0성
★(성장정지):패시브
*입교하는 순간부터 레벨업에 의한 스탯증가가 멈추고, 모든 적성이 강제적으로 -4 하향되며, 발동술의 수련이 불가능해집니다.
레벨업 및 그에 따른 신체변이는 정상적으로 적용됩니다.
★(갈증과 공복):패시브
*Hungry이하의 만복도에서 체력/마력의 자연재생이 멈추며 액티브 권능이 봉인됩니다.
또한 Stasis로 저항불가한 2-4턴의 마비, Slow, -Wiz, EV저하, 강제 광폭화(Near Starving이하에서 무효)가 발생할수 있으며 만복도가 낮을수록 확률이 올라갑니다.
★(삼키기):패시브
*모든 아이템을 취득과 동시에 흡수합니다. 물약/스크롤은 흡수할 경우 그 자리에서 효과가 발동합니다. 스크롤은 발동여부를 선택가능하며 발동하지 않을경우 식별되지 않습니다.
*장신구는 흡수한 모든 효과가 반영구적으로 중복 적용되며, 이는 부정적/긍정적 효과를 가리지 않습니다
(예를 들어 스탯링등의 경우 +-를 가리지 않고 흡수하는대로 전부 누적 적용).
Harm이나 Regen등 에고 효과는 1회분만 적용되며, 아티팩트 장신구도 동일합니다.
*방어구/무기는 아티팩트 포함 흡수한 모든 아이템을 신도의 '내부'에 저장하며, 언제든지 재변환하여 꺼내쓸수 있지만 Fragile이 붙고, 일정 경험치를 획득하면 파괴됩니다(일시적 변이의 아이템 버전). 원거리 무기는 해당하는 탄환을 최초 1회 흡수하면 이후 무제한 탄창으로 취급합니다(탄환은 무조건 파괴).
*그 밖의 아이템(탄환, 식량, 발동템, 금화 등)의 경우 흡수와 동시에 소량의 체력/마력/만복도를 회복합니다
★(포옹):패시브
*몬스터를 살해하면 낮은 확률로 1.(소량의 체력,마력,만복도를 회복) 또는 2. (랜덤한 일시적인 좋은 변이를 획득) 또는 3. (일시적인 마이트/어질/브릴/헤이/저항 포션효과를 획득) 또는 4.(반영구적인 랜덤 스킬 부스팅)을 얻습니다. 확률은 1이 제일 높고 4로 갈수록 낮아집니다.
*변이 고기를 드랍하는 몬스터를 살해하면 위 2번효과 대신 변이고기를 1개 먹은것과 같은 효과가 확정적으로 일어납니다.
1번,3번,4번 효과가 일어날 확률도 따로 계산합니다.
*유니크 몬스터, 플레이어 유령, 판데로드 등을 살해하면 위 4번 효과 대신 몬스터에 따라 특정 무기술/학파 스킬에 HD에 비례하여 확정적으로 반영구적인 부스팅이 붙습니다(예를 들어 이우프는 봉술, 아라크네는 독마법에 부스팅)
1번,2번,3번 효과가 일어날 확률도 따로 계산합니다.
★(모방):액티브
*지금까지 흡수한 아이템, 유니크 몬스터의 목록이 표시됩니다.
*한번 취득한 스크롤을 빨간 드레인을 대가로 1장당 한번에 한해 효과를 모방할수있습니다.
*한번 취득한 무기/방어구는 언제든지 모방하여 꺼내쓸수 있지만 Fragile이 붙고, 일정 경험치를 획득하면 파괴됩니다(일시적 변이의 아이템 버전). 종족특성에 의한 장비 제한의 경우, 신도의 피와 살로 모방한 아이템은 신도의 몸에 맞게 형태를 조정할수있기 때문에 부정적인 제한을 무시합니다(뿔이 나도 투구를 쓸수있는식).
1성
★(무리이동):패시브
*던전을 어느 정도 먹어치운 신도의 몸에서는 항상 피와 살이 넘쳐흐르며, 넘쳐흐른 피와 살은 아군몹으로서 플레이어 주위에 생성됩니다. 아군 피와 살의 스펙은 플레이어 레벨/신앙도에 비례하여 강해집니다. 또한 피와 살은 신도의 공격에 피해를 받지만 적대화되지 않습니다.
★(원거리 흡수):액티브
*신앙도와 마력/체력을 대가로 시야내의 아이템을 지정하여 흡수합니다.(수집과 비슷하나 끌어오지 않고 그대로 흡수)
3성
★(재정의):액티브
*약간의 드레인과 신앙도를 대가로 시야상의 피와 살중 하나를 신도의 본체로 재지정합니다.
플레이어는 지정된 피와 살의 타일로 이동하고, 플레이어의 체력은 지정된 피와 살의 체력의 %에 비례하여 바뀝니다.
마력은 최대치까지 회복됩니다.(예를 들어 지정된 피와 살의 체력이 10%밖에 안 남아있는 상태였다면 재지정후에 플레이어 체력도 최대체력의 10%만 남음)
플레이어가 있던 자리에는 플레이어의 체력의 %에 비례한 체력을 가진 피와 살이 생깁니다.
(사실상 페널티붙은 단거리컨블)
4성
★(강화된 삼키기):액티브
*보라색 드레인과 신앙도를 대가로 상점을 삼킬수 있습니다. 상점내의 상품은 0성 패시브 권능으로 흡수했을때와 똑같은 효과를 냅니다(용병상점 또한 동일).
또한, 경험치 획득으로 회복이 가능한 '소화중' 상태이상에 걸리며, 상태이상이 회복되기까지 모든 액티브 권능과 일부 패시브 권능이 봉인됩니다.
폐쇄된 상점도 삼킬수있으나, 아무런 이득은 없습니다.
(신도는 금화도 흡수해버리기 때문에 이 권능이 상점의 효과를 받을수 있는 유일한 방법)
★(광역흡수):액티브
*신앙도와 마력/체력을 대가로 시야내의 모든 아이템을 한번에 흡수합니다.
5성
★(해방):액티브
*약간의 드레인과 약간의 신앙도를 대가로 지금까지 삼켜온 모든 아티팩트와 유니크 몬스터를 아군 피와 살의 형태로 방출합니다. 이때 아티팩트에 해당하는 피와 살은 해당 아티팩트가 유령 무기가 된것과 같은 스펙을 가지며(비행X) 유니크 몬스터는 살짝 약화된 스펙으로 생성됩니다.
이때 방출된 피와 살이 회수되기 전에 파괴될 경우, 해당 아티팩트와 유니크몹은 '모방' 목록에서 영구히 사라집니다.
*또한, 이 권능으로 방출된 모방된 피와 살이 전부 회수 또는 파괴되지 않고 하나라도 남아있는 동안은, 신도가 데미지를 입을때마다 일반 피와 살이 떨어져나오며, 데미지에 비례하여 패시브 권능으로 삼킨 일반 아이템, 스탯, 변이 등이 손실됩니다. 손실된 것들은 회수 권능으로 피와 살을 회수할시 회수된 숫자에 비례하여 랜덤으로 회복됩니다.
★(회수):액티브
*신앙도를 대가로 시야 내의 모든 피와 살에 어트랙션 물약효과를 겁니다.
신도와 접촉한 피와 살은 신도에게 다시 흡수되며, 약간의 체력/마력/만복도를 채웁니다.
또한, 해방 권능의 효과가 유지되는 중에 이 권능을 사용해 피와 살을 회수할 경우, 떨어져나간 아이템, 스탯, 변이 등이 다시 회수됩니다.
6성
★(꼬리자르기):패시브
*신도가 죽음에 이르는 피해를 입을 경우, 신앙도를 0성까지 깎는 동시에 약간의 체력을 남기고 짧은 시간 동안 모든 피해에 면역(데스도어)이 됩니다.
단, 죽음에 이르는 피해를 입는 순간 지금까지 던전에서 삼켜온 모든 것이 (5성 해방 권능과 유사한 식으로) 강제로 방출됩니다. (이 경우 신앙도가 0성이기에 떨어져나간 피와 살을 그 자리에서 회수하는 것은 불가능하지만, 전투가 끝나도 피와 살이 어느 정도 살아남아있고 신앙도를 다시 5성이상으로 올릴수 있다면 그 자리에 돌아와서 남겨진 피와 살을 회수하는것은 가능)
징벌
뱀파이어 로드를 배신한 순간 멈췄던 성장이 급격이 진행되어 레벨업 스탯을 모두 다시 정상적으로 받을수 있습니다.
적성 역보정 또한 사라지나, 스킬렙은 회복된 적성에 맞춰 재조정되지 않고 그대로 남습니다.
뱀파이어 로드는 징벌을 내리지 않으나, 신도로서 던전에서 삼킨 모든 스탯, 아이템, 변이 등은 남김없이 사라집니다.
뭔가 하나 기여를 해보고 싶어서 생각만 하다 짬을 내 올려봅니다.
이 컨셉을 가져다 본인이 빌드를 짜보겠다 하시는 분이 있으면 대환영이지만 일단은 실제로 코드를 배워서 스스로 빌드짜보는 것을 최종목표로 하고 있습니다. 기약은 없지만서도...
어디를 쳐내고 다듬어야 할지(로어든 성능이든) 의견주시면 감사하겠습니다.