1. 자잘한 밸런싱 : 히드라의 머리가 너무 빨리 사라짐. 히드라가 지금 별로 재미가 없다고 느껴지는 게 이게 크다고 봅니다. 이외에도 여러가지.. 2. 판데모니엄 개편.... 아마 이게 주요할 거 같은데요, 봐야될 부분이 너무 많아서 여기에 많이 할애할 것 같습니다. 3. 코드 정리. 용병/베오그 선물 관련 코드가 중복이 너무 심하다고 느껴져서, 이 부분 정리할 것 같습니다. 보다가 좀 중복이 있다 싶은 부분들을 계속 개선할 필요가 있을 것 같습니다. 4. 통계를 받을 수 있으면 좋겠어서, 통계 사이트를 열어 보면 좋을 거 같네요. 이전에 만들어주신 분께서 친절하게 과정을 남겨주셔서 따라 만들어보면 될 것 같습니다. 5. 신종족, 이슈에서 제안된 새로운 몬스터/마법 등 구현. 제안된 것들 중 선별해서 구현해보고자 합니다. 6. Flag용 class 구현.. 지금은 double에 밀어넣고 마개조해서 쓰는 식이라서 제약이 좀 있는 거 같네요. 개인적으로 withering plant관련 가져오고 싶은데, 이거 땜에 막혀서.. 저는 이런 것들을 해보려고 합니다.
자잘한 밸런싱 : 히드라의 머리가 너무 빨리 사라짐. 히드라가 지금 별로 재미가 없다고 느껴지는 게 이게 크다고 봅니다. 이외에도 여러가지..
판데모니엄 개편.... 아마 이게 주요할 거 같은데요, 봐야될 부분이 너무 많아서 여기에 많이 할애할 것 같습니다.
코드 정리. 용병/베오그 선물 관련 코드가 중복이 너무 심하다고 느껴져서, 이 부분 정리할 것 같습니다. 보다가 좀 중복이 있다 싶은 부분들을 계속 개선할 필요가 있을 것 같습니다.
통계를 받을 수 있으면 좋겠어서, 통계 사이트를 열어 보면 좋을 거 같네요. 이전에 만들어주신 분께서 친절하게 과정을 남겨주셔서 따라 만들어보면 될 것 같습니다.
신종족, 이슈에서 제안된 새로운 몬스터/마법 등 구현. 제안된 것들 중 선별해서 구현해보고자 합니다.
Flag용 class 구현.. 지금은 double에 밀어넣고 마개조해서 쓰는 식이라서 제약이 좀 있는 거 같네요. 개인적으로 withering plant관련 가져오고 싶은데, 이거 땜에 막혀서..
저는 이런 것들을 해보려고 합니다.