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💣 Bomb.exe


Premissa:

Ano 2149

Você e seu parceiro fazem parte do Esquadrão Antibombas da NeoCity. Um dispositivo explosivo de tecnologia desconhecida foi localizado em uma escola durante um grande evento de jogos aberto ao público e não há tempo para evacuar o local. Trabalhem em equipe para desarmar os 5 módulos do dispositivo antes que o tempo acabe. Cada módulo exige um procedimento diferente e qualquer erro pode comprometer a missão.

Lembrem-se: cada segundo conta.

B̸̬͊̋̆̀̉o̷̯̻͝ă̴̟ ̸͓̟̼̝͓̃̅̈́͐s̷̨̺̬̒͜ò̴̧̹̣͕͠r̶̳̭̃͊̎t̷̯̟͔͇̽͂é̷̮̉͐̚,̴̢͛ ̵̬̺̬̐̈́̎̉̀a̴̹̞̰͂̎̓̆g̵̺͉̜̒è̶̢̗͔̒̓n̴̡̘̳̦̪͂̚͝t̷̹̽́̒̾̈ȇ̸͉̹̇̉͝s̵̥̳͙̥̒̾̈ͅ!̶͚͙́̒

Universo:

Referências:

  1. Keep Talking And Nobody Explodes
  2. Bombanana
  3. Ponto Cego
  4. Matrix
  5. Mr. Robot

Objetivos:

Bomb.exe é um jogo cooperativo para dois jogadores, no qual a comunicação e o trabalho em equipe são essenciais para o sucesso da missão. O objetivo é desarmar uma bomba composta por cinco módulos independentes, em que cada módulo apresenta um mecanismo único e exige que os jogadores interpretem corretamente as instruções presentes no manual de desarme.

Embora os módulos sigam um conjunto de regras, diversos elementos são gerados aleatoriamente a cada partida, tornando cada bomba única e aumentando o fator de rejogabilidade.

  1. Chave de Inicialização: Cada bomba possui um número de série exclusivo, que é gerado aleatoriamente no início da partida. Utilizando as regras presentes no manual, os jogadores devem interpretar esse número de série para descobrir a senha correta e desbloquear o primeiro módulo.
  2. Ajuste de sintonização: O módulo simula um sistema de comunicação fora de sintonia, em que é exibida uma frequência de referência na tela, enquanto o jogador responsável pelo painel deve girar um potenciômetro até encontrar a frequência exata de desarme.
  3. Bússola de LEDs: O módulo apresenta um knob rotativo de 4 posições e um conjunto de 6 LEDs em diferentes estados, assim, o operador deve descrever a configuração dos LEDs ao especialista, que utilizará o manual para identificar a orientação correta do knob, para que o operador possa ajustá-lo para a posição indicada e pressionar o botão de confirmação para concluir o desarme.
  4. Fios Conectados: O módulo apresenta entre 3 e 5 fios. Os jogadores devem, utilizando as regras descritas no manual e o número de série da bomba, identificar e cortar o fio correto para desarmar o módulo.
  5. Labirinto: O módulo apresenta um labirinto escolhido aleatoriamente e com uso das referências de objetivo exibidas na bomba e no manual, os jogadores devem identificar o labirinto correspondente e guiar o cursor até o objetivo, sem atravessar as paredes invisíveis.

Regras:

  1. A bomba possui o tempo de desarme de 5 minutos.
  1. Você deve desarmar a bomba antes que o cronômetro chegue a zero.
  1. O jogo termina imediatamente quando todos os módulos forem desarmados ou quando o cronômetro chegar a zero.
  1. O jogador responsável pelo manual não poderá ver a bomba, enquanto o jogador responsável por desarmar a bomba não pode ver o manual.
  1. Um módulo só é considerado desarmado quando o LED verde correspondente a ele é aceso
  1. Sempre que uma solução incorreta for executada, um LED vermelho de falha será aceso no painel da bomba.
  1. Ao acumular 3 falhas, o dispositivo é imediatamente detonado, encerrando a partida.

Personagens:

Agentes da ANS:

Após a confirmação da ameaça, a melhor equipe da ANS (Agência Nacional de Segurança) é enviada ao local para neutralizar o dispositivo.

  1. Especialista em Desarme de Explosivos (EDE): Ele é treinado para agir em ambientes sob extrema pressão, identificando componentes e manipulando mecanismos de alta precisão, através da operação direta do dispositivo explosivo. Na missão principal ele deve descrever todas as informações sobre a bomba para o EIT, além de seguir todos os passos indicados por ele para o sucesso do objetivo.

  2. Especialista em Inteligência Tática (EIT): Tem acesso ao banco de dados da ANS, além das tecnologias e protocolos de desarme utilizados pela agência. Com as informações obtidas pelo EDE, o EIT deve indicar os passos necessários para desarmar o dispositivo explosivo com sucesso.

Artefatos:

  • Dispositivo Explosivo Improvisado: É um objeto explosivo desconhecido, com 5 módulos independentes que podem ativar o explosivo com qualquer movimento errado, exigindo um conhecimento técnico e um procedimento específico para desarma-lo.

  • Terminal Tático da ANS: É o notebook utilizado pelo Setor de Inteligência Tática da ANS, equipado com o ANS-SECURE OS, um sistema operacional desenvolvido para acesso a protocolos de desarme, diagramas técnicos e procedimentos operacionais necessários para interpretar cada módulo da bomba e orientar o operador durante a missão.

Fontes de receita

  • Venda do kit oficial: Comercialização do kit completo contendo a bomba física e uma licença de ativação do ANS-SECURE OS. A chave permite o acesso ao aplicativo que simula o sistema operacional utilizado pelo Especialista em Inteligência Tática, sendo necessário para a experiência cooperativa completa.

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