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learncold/cpp-ecs-engine

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SafeCrowd Contribution Rules

이 저장소는 application -> domain -> engine 계층을 유지하는 것을 가장 중요한 규칙으로 둡니다. PR은 작은 단위로 나누고, 기본적으로 어떤 issue를 해결하는지 분명하게 남겨 주세요.

기본 원칙

  • 기본 작업 흐름은 issue -> branch -> PR -> merge입니다.
  • 다만 docs/, uml/, CONTRIBUTING.md, PR/issue template, PR 정책 워크플로처럼 문서 또는 기여 정책만 다루는 변경은 별도 issue 없이 진행할 수 있습니다.
  • 위 예외에 해당하는 변경이 해당 경로에만 한정된다면 유지보수자는 main에 직접 commit/push할 수 있습니다.
  • 문서/정책 변경과 코드/빌드 변경이 섞이면 예외를 쓰지 않고 일반 PR 흐름으로 진행합니다.
  • 가능하면 하나의 PR은 하나의 issue만 해결합니다.
  • 서로 다른 계층을 동시에 크게 건드리는 PR은 피합니다.
  • 구조, 빌드, 의존성 규칙이 바뀌면 관련 문서를 함께 업데이트합니다.

Issue Rules

  • 새 work item은 GitHub issue form으로 생성합니다.
  • Epic은 여러 task를 묶는 상위 계획에 사용합니다.
  • Implementation TaskEngine, Domain, Application, Build 같은 코드/빌드 작업에 사용합니다.
  • Lightweight TaskDocs, Chore, Analysis 같은 작은 작업에 사용합니다.
  • 제목은 저장소 관례에 맞춰 EPIC- short title 또는 Task-short title 형식을 유지합니다.
  • GitHub issue 번호(#12 같은 값)는 생성 후 자동으로 붙습니다. 제목에는 숫자를 직접 적지 않습니다.
  • 가능하면 task는 parent epic을 함께 적고, Sprint와 Area를 바로 정합니다.
  • 구조나 의존성에 영향을 주는 issue는 본문에 계층 영향과 검증 계획을 남깁니다.

PR 제목 규칙

PR 제목은 아래 형식을 따릅니다.

[Area] short summary

허용되는 Area 값:

  • Engine
  • Domain
  • Application
  • Docs
  • Build
  • Analysis
  • Chore

예시:

[Engine] implement generation-safe entity registry
[Docs] clarify build presets and architecture notes

PR 본문 규칙

모든 PR은 아래 내용을 포함해야 합니다.

  • 변경 요약
  • 연결된 issue 또는 docs/policy-only PR 예외 사유
  • 변경이 속한 영역
  • 아키텍처 규칙 점검 결과
  • 빌드/테스트 검증 결과 또는 미실행 사유
  • 남은 리스크나 후속 작업

아키텍처 체크

PR 작성 시 아래 항목을 항상 점검합니다.

  • enginedomain 또는 application 의존성을 추가하지 않았는가
  • domain에 Qt UI 코드를 추가하지 않았는가
  • application이 UI와 도메인 조립 책임을 벗어나지 않았는가
  • include 경로가 src/ 루트 기준(application/..., domain/..., engine/...)을 따르는가

검증 규칙

가능하면 아래 명령으로 검증합니다.

cmake --preset windows-debug
cmake --build --preset build-debug
ctest --preset test-debug

실행하지 못했다면 PR 본문에 이유를 남깁니다.

머지 규칙

  • 코드/빌드 변경은 main에 직접 push하지 않고 PR로 반영합니다.
  • docs/, uml/, CONTRIBUTING.md, PR/issue template, PR 정책 워크플로처럼 문서/정책만 다루는 변경은 유지보수자가 main에 직접 push할 수 있습니다.
  • 머지는 squash merge를 기본으로 사용합니다.
  • PR 체크가 실패한 상태에서는 머지하지 않습니다.

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C++ DOD/ECS-based game engine

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