Bachelorarbeit Digital Ideation 2026, Bproid_FS26
Landolt Lisa, Fokus Informatik Beeler Jennifer, Fokus Design
Lisa: Programmiererin, Audiodesignerin Jennifer: Artist, Geschichtenschreiberin Zusammen: Level-Design
Riba ist ein 2D-Point-and-Click-stark visuelles short Webgame über eine Sättigungstaucherin, in einer postapokalypitschen Umgebung, die mutierte Fische für ihre Crew zum Essen korrekt schneiden muss, währenddessen sie von fremden Stimmen heimgesucht wird und immer wieder aufs neue Entscheiden muss ob sie den Stimmen zustimmt oder nicht.
Die primäre Zielgruppe von RIBA umfasst Casual Gamer sowie Non-Gamer im Alter zwischen 20 und 35 Jahren, die im Alltag mit dem Gefühl konfrontiert sind, den eigenen oder gesellschaftlichen Erwartungen nicht zu genügen. Die Kernaussage, die sich durch die Narration und die Mechaniken des Spiels zieht, soll die Spielerinnen und Spieler zur Selbstreflexion anregen und die Bedeutung des „Good-enoughismus“ spürbar machen. In einer von Leistungszwang geprägten Welt, in der viele ihren Selbstwert über Erfolge definieren, möchte RIBA als sanfte Erinnerung stehen: Du musst nichts beweisen, du bist bereits genug.