Proyecto Invernadero
Una colonia de seres humanos estaban trabajando en investigación en el planeta cuando llega la noticia de que el cohete de suministros proveniente de la tierra fue impactado por un meteorito y no llegará al planeta rojo. La demora de una entrega de suministros al planeta tarda 6 meses en llegar. Los tripulantes tienen todavía un 20% de la cantidad inicial de suministros recibidos, pero esa cantidad solo dura un mes, por lo que un astronauta e ingeniero agropecuario decide crear su propia huerta para lograr que la colonia sobreviva
El objetivo del juego es administrar los recursos que se tienen en una base espacial en Marte y poder generar una ambiente sustentable a partir de plantas. El usuario empieza con un espacio asignado y una cantidad de recursos finitos y deberá utilizarlos estrategicamente para lograr el objetivo del juego. La estabilidad.
El usuario al iniciar tendrá 20 litros de agua, 20% del oxígeno de la base espacial, 20 ítems de nutrientes (cada item engloba todos los nutrientes que una planta necesita). Por último también recibe un 10% de la energía de la base. (No importan los porcentajes, ya que lo importante es como el usuario lo distribuye en los modulos) y un módulo con 2 bloques disponibles.
El usuario sube de nivel cada vez que supera exponencialmente las cosechas base (10) empezando por 10 (nivel 2). Es decir, cuando se alcanzan 10 cosechas se sube al nivel 2, luego a las 100 cosechas se sube a nivel 3.
El usuario pierde cuando la cantidad total de comida en la base espacial se agota. Está se calcula con un cantidad finita de ítems de tipo comestibles que son producidos por las plantas. La cantidad inicial de ítems comestibles son 100. Por día esos ítems se reducen un 5% (5 por dia)
Si el usuario logra llegar al día 180 (6 meses), habrá logrado mantener a la colonia de humanos viva hasta la nueva entrega de suministros enviada desde la Tierra.