Механика побега класса Д - система, контролирующая бунт/побег у класса Д, призванная сделать бунт автономным и логичным с точки зрения РП.
Цель механики - с помощью кода отследить степень осведомленности класса Д о происходящем в комплексе и легальное право на бунт против охраны.
Объяснение
Механика будет построена на принципе осведомленности. Чем больше сотрудник класса Д знает о происходящем в комплексе, тем ближе он к решение о начале бунта.
Осведомленность может быть как о аномалиях, так и о жестокости к классу Д. Она будет накапливаться за счет увиденных явлений, действий или слов других персонажей.
Когда осведомленность достигнет определенного порога класс Д получится возможность начать бунт, пригласив остальных присоединиться.
Осведомленностью может будет поделиться, передав знания о каких-то явлений, событиях или т.п. другим персонажам класса Д.
Осведомленность
Класс Д будет иметь невидимую шкалу осведомленности, которая будет накапливаться с получением новых знаний.
Шкала будет косвенно выражена где-то на экране через иконку состояния, как настроение и моргание.
Изначально класс Д не считает Фонд врагом и не осведомлен о нем.
Накопление осведомленности
Здесь будет требоваться механика знаний персонажа.
За каждое знание о Фонде, которое характеризует его как опасную для класса Д организацию он будет получать некоторое количество очков осведомленности.
Примеры действий
- Охранник ударил сотрудника класса Д
- Охранник ударил игрока
- Выстрелы из оружия(любые), взрывы светошумовых гранат
- Получение уровней страха
- Кровь на полу
Примеры терминов
- SCP-173
- Нарушение условий содержания
- Смертники
- Устранение
Требуется пополнение
Распространение осведомленности
Класс Д сможет распространить свои знания начиная с определенного уровня осведомленности. Это должно дать заданный процент другому сотруднику класса Д
Делаться это будет через action, который со звуковым эффектом шепота передаст знания по паре штук за применение.
Это будет видно всем, даже СБ!
Борьба с осведомленностью
Уровни осведомленности можно потерять в следующих случаях
- Смерть персонажа
- Потеря знаний
- Амнезиак
Это нужно, чтобы СБ могло бороться с осведомленностью и держать ситуацию под контролем
Побег, простая реализация
Как только уровень осведомленности одного класса Д превысит порог, он сможет позвать на бунт всех сотрудников Класса Д в радиусе.
После этого они получат роли антагонистов и легальное право на убийство СБ
Часть 2
Разделил на части, так как план получился очень амбициозным.
Побег, часть два
Как только уровень осведомленности одного класса Д превысит порог, он сможет позвать на бунт всех сотрудников Класса Д в радиусе.
Бунтари получат роль антагониста и задания, включающие в себя случайное из
- Устранение всего СБ
- Устранение руководства
- Побег
Задание общее для всех бунтовщиков.
После начала побега
Класс Д получит бонусы против СБ, например
- Бонус к защите и атаке внутри блока Д
- Бонусы к защите и атаке будучи вместе в толпе, за каждого рядом будут бонусы
- Меньший уровень страха будучи рядом друг с другом
Как только задание будет выполнено начинается финальная фаза раунда. Автоматически вызывается МОГ Ню-7(требуется механика вызова МОГ через код).
-
Если класс Д одерживает побегу над МОГом - раунд заканчивается абсолютной победой класса Д. Комплекс окружают сотни бронетехники, слышны гулы вертолетов и танков, комплекс начинают обстреливать и раунд завершается
-
Если МОГ убивает класс Д - раунд заканчивается частичной победой класса Д. Порядок восстановлен, но какой ценой?
-
Класс не справился с заданием - раунд не завершается, но скорее всего будет вызван шаттл игроками. В титрах класс Д будет показан неудачниками. которые пытались, но не смогли
Механика побега класса Д - система, контролирующая бунт/побег у класса Д, призванная сделать бунт автономным и логичным с точки зрения РП.
Цель механики - с помощью кода отследить степень осведомленности класса Д о происходящем в комплексе и легальное право на бунт против охраны.
Объяснение
Механика будет построена на принципе осведомленности. Чем больше сотрудник класса Д знает о происходящем в комплексе, тем ближе он к решение о начале бунта.
Осведомленность может быть как о аномалиях, так и о жестокости к классу Д. Она будет накапливаться за счет увиденных явлений, действий или слов других персонажей.
Когда осведомленность достигнет определенного порога класс Д получится возможность начать бунт, пригласив остальных присоединиться.
Осведомленностью может будет поделиться, передав знания о каких-то явлений, событиях или т.п. другим персонажам класса Д.
Осведомленность
Класс Д будет иметь невидимую шкалу осведомленности, которая будет накапливаться с получением новых знаний.
Шкала будет косвенно выражена где-то на экране через иконку состояния, как настроение и моргание.
Изначально класс Д не считает Фонд врагом и не осведомлен о нем.
Накопление осведомленности
Здесь будет требоваться механика знаний персонажа.
За каждое знание о Фонде, которое характеризует его как опасную для класса Д организацию он будет получать некоторое количество очков осведомленности.
Примеры действий
Примеры терминов
Требуется пополнение
Распространение осведомленности
Класс Д сможет распространить свои знания начиная с определенного уровня осведомленности. Это должно дать заданный процент другому сотруднику класса Д
Делаться это будет через action, который со звуковым эффектом шепота передаст знания по паре штук за применение.
Это будет видно всем, даже СБ!
Борьба с осведомленностью
Уровни осведомленности можно потерять в следующих случаях
Это нужно, чтобы СБ могло бороться с осведомленностью и держать ситуацию под контролем
Побег, простая реализация
Как только уровень осведомленности одного класса Д превысит порог, он сможет позвать на бунт всех сотрудников Класса Д в радиусе.
После этого они получат роли антагонистов и легальное право на убийство СБ
Часть 2
Разделил на части, так как план получился очень амбициозным.
Побег, часть два
Как только уровень осведомленности одного класса Д превысит порог, он сможет позвать на бунт всех сотрудников Класса Д в радиусе.
Бунтари получат роль антагониста и задания, включающие в себя случайное из
Задание общее для всех бунтовщиков.
После начала побега
Класс Д получит бонусы против СБ, например
Как только задание будет выполнено начинается финальная фаза раунда. Автоматически вызывается МОГ Ню-7(требуется механика вызова МОГ через код).
Если класс Д одерживает побегу над МОГом - раунд заканчивается абсолютной победой класса Д. Комплекс окружают сотни бронетехники, слышны гулы вертолетов и танков, комплекс начинают обстреливать и раунд завершается
Если МОГ убивает класс Д - раунд заканчивается частичной победой класса Д. Порядок восстановлен, но какой ценой?
Класс не справился с заданием - раунд не завершается, но скорее всего будет вызван шаттл игроками. В титрах класс Д будет показан неудачниками. которые пытались, но не смогли