hack_oop - хакатон в Яндекс.Практикуме 18.09.21
Цель данной активности - получить удовольствие от применения ООП.
В результате выполнения у вас должна получиться мини-игра арена, на которую вы выпустите своих персонажей и заставите их сражаться между собой. Играющая сама в себя и выдающая вам только результат своей работы.
Если вы улучшите игру так, чтобы можно было влиять на игровой процесс не из кода(!), обязательно поделитесь, мы с удовольствием потестируем!
Для работы вам потребуется только среда разработки, через которую можно запускать код для выполнения. Подойдет тот же VSC, в котором вы наверняка и работаете при обучении :)
Ваша программа должна иметь следующие классы и функции:
-
Вещи:
class ThingКласс содержит в себе следующие параметры - название, процент защиты, атаку и жизнь; Это могут быть предметы одежды, магические кольца, всё что угодно) -
Персонаж:
class PersonКласс, содержащий в себе следующие параметры:- Имя, кол-во hp/жизней, базовую атаку, базовый процент защиты. Параметры передаются через конструктор;
- метод, принимающий на вход список вещей
set_things(things); - метод вычитания жизни на основе входной атаки, а также методы для выполнения алгоритма, представленного ниже;
-
Паладин:
class PaladinКласс наследуется от персонажа, при этом количество присвоенных жизней и процент защиты умножается на 2 в конструкторе; -
Воин:
class WarriorКласс наследуется от персонажа, при этом атака умножается на 2 в конструкторе.
-
Шаг 1 - создаем произвольное количество вещей с различными параметрами, процент защиты не должен превышать 10%(0.1). Сортируем по проценту защиты, по возрастанию;
-
Шаг 2 - создаем произвольно 10 персонажей, кол-во воинов и паладинов произвольно. Имена персонажам тоже рандомные из созданного списка 20 имен. Придумайте своих уникальных персонажей или заставьте сражаться знаменитостей, посмотрим кто сильнее =)
-
Шаг 3 - одеваем персонажей рандомными вещами. Кому-то 1, кому-то больше, но не более 4 вещей в одни руки;
-
Шаг 4 - отправляем персонажей на арену, и в цикле в произвольном порядке выбирается пара Нападающий и Защищающийся.
- У Защищающегося вызывается метод вычитания жизни на основе атаки
(attack_damage)Нападающего. - Количество получаемого урона рассчитывается по формуле:
(attack_damage - attack_damage*finalProtection) - Общий процент защиты
(finalProtection)вычисляется по формуле (базовый процент защиты + процент защиты от всех надетых вещей) - Жизнь вычитается по формуле
(HitPoints - (attack_damage - attack_damage*finalProtection)), гдеfinalProtection- коэффициент защиты в десятичном виде;
- У Защищающегося вызывается метод вычитания жизни на основе атаки
Цикл идет до тех пор, пока не останется последнего выжившего.
Как только кол-во жизней меньше или равно 0, персонаж удаляется из арены (списка).
Для отслеживания процесса битвы выведите информацию в таком виде: {атакующий персонаж} наносит удар по {защищающийся персонаж} на {кол-во урона} урона
- Работоспособность программы
- Соответствие программы условиям задания, корректность работы алгоритма
- Расширение функционала программы (не обязательно)
- Игрок против компьютера (возможно, это выбор персонажей или выбор конкретных предметов на бой)
- Подсветить разными цветами разные события, используем colorama
- Добавить 3 расу, например, эльфов
- Интегрировать игру в Django (самое простое - отдавать результаты случайной игры на странице, чуть сложнее - пусть пользователь создаст своего персонажа, и он поучаствует в битве)