Skip to content

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Мини-проект "игра-арена"

hack_oop - хакатон в Яндекс.Практикуме 18.09.21

Цель данной активности - получить удовольствие от применения ООП.

В результате выполнения у вас должна получиться мини-игра арена, на которую вы выпустите своих персонажей и заставите их сражаться между собой. Играющая сама в себя и выдающая вам только результат своей работы.

Если вы улучшите игру так, чтобы можно было влиять на игровой процесс не из кода(!), обязательно поделитесь, мы с удовольствием потестируем!

Для работы вам потребуется только среда разработки, через которую можно запускать код для выполнения. Подойдет тот же VSC, в котором вы наверняка и работаете при обучении :)

Технологический стек

Python colorama

Техническое задание

Ваша программа должна иметь следующие классы и функции:

  1. Вещи: class Thing Класс содержит в себе следующие параметры - название, процент защиты, атаку и жизнь; Это могут быть предметы одежды, магические кольца, всё что угодно)

  2. Персонаж: class Person Класс, содержащий в себе следующие параметры:

    • Имя, кол-во hp/жизней, базовую атаку, базовый процент защиты. Параметры передаются через конструктор;
    • метод, принимающий на вход список вещей set_things(things);
    • метод вычитания жизни на основе входной атаки, а также методы для выполнения алгоритма, представленного ниже;
  3. Паладин: class Paladin Класс наследуется от персонажа, при этом количество присвоенных жизней и процент защиты умножается на 2 в конструкторе;

  4. Воин: class Warrior Класс наследуется от персонажа, при этом атака умножается на 2 в конструкторе.

Алгоритм проведения боя:

  1. Шаг 1 - создаем произвольное количество вещей с различными параметрами, процент защиты не должен превышать 10%(0.1). Сортируем по проценту защиты, по возрастанию;

  2. Шаг 2 - создаем произвольно 10 персонажей, кол-во воинов и паладинов произвольно. Имена персонажам тоже рандомные из созданного списка 20 имен. Придумайте своих уникальных персонажей или заставьте сражаться знаменитостей, посмотрим кто сильнее =)

  3. Шаг 3 - одеваем персонажей рандомными вещами. Кому-то 1, кому-то больше, но не более 4 вещей в одни руки;

  4. Шаг 4 - отправляем персонажей на арену, и в цикле в произвольном порядке выбирается пара Нападающий и Защищающийся.

    1. У Защищающегося вызывается метод вычитания жизни на основе атаки (attack_damage) Нападающего.
    2. Количество получаемого урона рассчитывается по формуле: (attack_damage - attack_damage*finalProtection)
    3. Общий процент защиты (finalProtection) вычисляется по формуле (базовый процент защиты + процент защиты от всех надетых вещей)
    4. Жизнь вычитается по формуле (HitPoints - (attack_damage - attack_damage*finalProtection)), где finalProtection - коэффициент защиты в десятичном виде;

Цикл идет до тех пор, пока не останется последнего выжившего. Как только кол-во жизней меньше или равно 0, персонаж удаляется из арены (списка). Для отслеживания процесса битвы выведите информацию в таком виде: {атакующий персонаж} наносит удар по {защищающийся персонаж} на {кол-во урона} урона

Критерии оценки:

  1. Работоспособность программы
  2. Соответствие программы условиям задания, корректность работы алгоритма
  3. Расширение функционала программы (не обязательно)

Идеи по расширению:

  1. Игрок против компьютера (возможно, это выбор персонажей или выбор конкретных предметов на бой)
  2. Подсветить разными цветами разные события, используем colorama
  3. Добавить 3 расу, например, эльфов
  4. Интегрировать игру в Django (самое простое - отдавать результаты случайной игры на странице, чуть сложнее - пусть пользователь создаст своего персонажа, и он поучаствует в битве)

About

ООП-программирование на Python для хакатона

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages