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Unityでのクライアントサイド開発です

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nitcac/client-Unity

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client-Unity

サイバーエージェント「平成最後のハッカソン」にて開発したプロダクトのクライアントサイドのリポジトリです.

バージョン

Unity 2018.3.2f1

エディタインストール

上記のUnityエディタの他,AR用開発環境「Vuforia」,「Android Build」サポートをインストーラーから追加でインストールする. Vuforiaについて:https://developer.vuforia.com/

ディレクトリ構成

http://www.project-unknown.jp/entry/2017/06/04/044524 から参考

{$GameName}

各ミニゲームの名前のディレクトリを一つ作って,開発するものをこの中に全部突っ込む.「Scripts」「Scene」「Prefabs」「Animations」等.

AR_Gengo

ARを使った元号発表リズムゲーム.Vuforia及びカメラ内蔵(or Webカメラ)のPCが必要です. Androidにビルドした場合外側のカメラが起動します.インカメにしたかったけどVuforiaのドキュメントからうまく書けなかった.

Menu

最初のタイトル画面.各ミニゲームに遷移する. タイトルのテキストが動くのはアニメーション機能で動かしてる.

Quiz

クイズゲーム.現状問題をRigidbodyに重力をつけて落下させており,デバイス事に落下スピードが異なる不具合あり.

TowerBattle

平成タワーバトル.ランキング機能が未実装(サーバー側にPostとGetは実装しているっぽいがUnity側でJsonのテキストを受け取れない不具合があり)

Common

ゲーム全体で共通で使える素材,スクリプトを入れる予定.UIとかそうだよね

アセットについて

このプロジェクトはUnityアセットストアなどの素材は使っていません. 外部から取ったフリー素材(リポジトリ内にあり)のみです

About

Unityでのクライアントサイド開発です

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Contributors 2

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