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Wakemeup edited this page Aug 30, 2026 · 1 revision

Hooviestar-Handbuch

Hooviestar ist ein natives Szenenstudio für Discord unter Windows und Linux. Im sichtbaren Studio werden Szenen, Quellen, Medien und Audio gesteuert. Discord erhält ausschließlich die separat gerenderte App Hooviestar – Program. Dieses Program-Fenster bleibt capturebar, erscheint aber nicht auf dem physischen Desktop.

Hooviestar-Studio mit mehreren Quellen

Was dieses Wiki abdeckt

Thema Seite
Erster Start bis Discord-Freigabe Schnellstart
Installation und Systemanforderungen Installation
Alle Bereiche des Studios Studio-Oberflaeche
Szenen, Hotkeys und automatische Zuordnung Szenen-und-Hotkeys
Fenster, Monitore, Text, Bilder und weitere Quellen Quellen
Audiomixer und Medienwiedergabe Audio-und-Medien
Unsichtbare Program-Ausgabe in Discord Discord-Freigabe
Automatisches Speichern, Sicherung und Wiederherstellung Projektdatei-und-Wiederherstellung
Häufige Probleme und Diagnose Fehlerbehebung
Rendering, Datenfluss, Tests und Repository Architektur-und-Entwicklung
Unterstützte Formate, Grenzen und Tastaturbedienung Referenz-und-Grenzen
Sämtliche Screenshots, GIFs und WebM-Originale Mediengalerie

Kernprinzip

flowchart LR
    Sources[Quellen] --> Engine[Native Engine]
    Engine --> Studio[Studio sichtbar]
    Engine --> Program[Hooviestar – Program]
    Program --> Discord[Discord App-Freigabe]
    Program -. bleibt verborgen .-> Desktop[Physischer Desktop]
Loading
  • Studio: einzige sichtbare Hooviestar-Oberfläche.
  • Program: saubere 1280×720- oder 1920×1080-Ausgabe für Discord.
  • Preview: internes natives Renderziel. Unter Linux nicht als separates Benutzerfenster sichtbar; unter Windows im Studio eingebettet.
  • Projekt: wird nach jeder Änderung automatisch und atomar gespeichert.

Aktueller Stand

  • App-Version: 0.1.0, aktive Entwicklung.
  • Betriebssysteme: Windows und Linux; kein macOS.
  • Studio-Sprache: Deutsch.
  • Ausgabe-Presets: 1280×720 bei 30 fps und 1920×1080 bei 60 fps.
  • Lizenz: MIT.

Direkt loslegen: Schnellstart.

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