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Particle generator
Federico edited this page Apr 8, 2014
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Le module particle_generator vous permet de créer une explosion de particules. Pour que le module fonctionne, le jeu doit être fait en canvas.
Voici comment intégrer ce module à votre jeu:
define([
'event_bus',
'modules/particle_generator']
function(eventBus){
// VotreCode
});
Particle();
eventBus.emit('CreateParticles', Parametres);
Parametres contient ces differents réglages :
Parametres = {
x = //définit le point x d'où les particules apparaissent
y = // définit le point y d'où les particules apparaissent
size = // Definie la taille des particules
count = // Nombre de particles OBLIGATOIRE!!
alpha = // true == les particules s'estompent, false, les particules reste a alpha 1
style = // defini si les particules sont carrés ou rondes (true : carré, false : rondes)
lifeTime = // correspond à leur durée de vie. (une valeur de 60 correspond à 1 seconde, passé ce délai, les particules sont détruites)
speed = // Vitesse des bullets (optionnel)
angle = // La direction où spawn les bullet (optionnel) ** ne rien inserer si vous voulez une explosion circulaire
color = // permet de donner à toutes les particules une couleur précise
}