Un gioco di carte a catture su griglia 4×4, pensato per il telefono.
Si impara in trenta secondi, ma ogni mossa può ribaltare il tabellone.
Come si gioca · Le regole · Le carte · Progressione · Draft · Sotto il cofano
Piazzi una carta su una cella libera. Ogni carta ha quattro lati con un numero: se il lato che tocca una carta nemica è più alto del suo lato opposto, la catturi e diventa tua. Fine. Il resto è decidere dove e con quale carta.
Un turno, passo per passo
- Inizio turno · peschi una carta (la mano parte da 3) e scattano gli effetti di inizio turno.
- Piazzamento · trascini la carta su una cella. Prima di confermare vedi l'anteprima di cosa cambierebbe.
- Catture · si risolvono in ordine: Same, Plus, base, Combo.
- Fine turno · scattano gli effetti di fine turno; passa all'avversario.
Dopo 8 turni a testa (o a tabellone pieno) vince chi ha più carte sul campo. Puoi anche passare il turno: conta come turno usato.
Anteprima prima di decidere. Dopo aver piazzato la carta, e prima di concludere, il tabellone mostra le carte che cambierebbero proprietario, la causa (CATTURA, SAME, PLUS, COMBO…) e il punteggio previsto. Se non ti convince, la sposti o la riporti in mano.
La base è sempre attiva; le altre quattro sono interruttori che puoi accendere come vuoi.
| Regola | Cosa succede |
|---|---|
| Base | Il tuo lato è più alto del lato opposto della nemica: la catturi. |
| Same | Almeno due vicine hanno il lato opposto uguale al tuo: le catturi tutte. |
| Plus | Almeno due coppie di lati danno la stessa somma: catturi il gruppo. |
| Combo | Le carte catturate da Same o Plus attaccano a loro volta i vicini, a catena. Richiede Same o Plus. |
| Elementi | Sei elementi più il neutro. Su una cella del tuo elemento ricevi +1 a tutti i lati; su un elemento diverso, o se sei neutra, −1. |
I numeri vanno da 1 a 9 e poi in esadecimale: A = 10, B = 11 … F = 15. I valori da A in su sono riservati alle leggendarie.
25 carte attive: 10 comuni, 8 rare, 5 epiche, 2 leggendarie. Ogni carta ha il nome della sua icona e un effetto che ne spiega il carattere. Gli effetti sono veri, non decorativi: una Corazza annulla la prima cattura subita, un'Aura altera i lati dei vicini finché la carta resta sul campo, altri effetti scattano alla giocata o a inizio e fine turno, pescano carte o indeboliscono per sempre un nemico.
Mostra tutte le 25 carte
| Carta | Rarità | Elemento | N · E · S · O | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Baluardo | Leggendaria | Neutro | A · 8 · 7 · A | Corazza. Giocata: pesca 1 carta. |
| Sole | Leggendaria | Luce | A · 7 · 9 · 7 | Aura: alleate adiacenti +1 a tutti i lati. |
| Ancora | Epica | Acqua | 6 · 7 · 4 · 6 | Aura: alleate Acqua adiacenti +1 a tutti i lati. |
| Esplosione | Epica | Fuoco | 7 · 5 · 3 · 7 | Giocata: +3 a tutti i lati solo per i confronti di questo turno. |
| Martello | Epica | Vento | 8 · 7 · 2 · 7 | Giocata: -2 ai lati rivolti verso questa carta della nemica adiacente più forte (permanente). |
| Sostegno | Epica | Neutro | 7 · 7 · 3 · 6 | Giocata: +1 permanente a tutti i lati dell'alleata adiacente più debole. |
| Teschio | Epica | Ombra | 8 · 7 · 2 · 7 | Cattura: quando cattura una carta, +1 a tutti i lati (permanente, max +3). |
| Corvo | Rara | Ombra | 7 · 3 · 7 · 3 | Aura: nemiche adiacenti -1 al lato rivolto verso questa carta. |
| Libro | Rara | Luce | 4 · 6 · 4 · 4 | Giocata: pesca 1 carta. |
| Pioggia | Rara | Acqua | 5 · 4 · 4 · 5 | Inizio turno: alleate Acqua adiacenti +1 a tutti i lati fino a fine turno. |
| Piuma | Rara | Neutro | 5 · 5 · 5 · 4 | Fine turno: +1 a tutti i lati dell'alleata adiacente più debole (max +2). |
| Pugno | Rara | Fuoco | 7 · 6 · 2 · 4 | Giocata: +2 al lato più alto solo per questo turno. |
| Scudo | Rara | Luce | 7 · 4 · 4 · 4 | Corazza. |
| Seme | Rara | Terra | 5 · 5 · 5 · 4 | Fine turno: +1 a tutti i lati di sé (max +2). |
| Tempesta | Rara | Vento | 8 · 4 · 2 · 6 | Giocata: -1 a tutti i lati delle nemiche adiacenti fino a fine turno. |
| Chiave | Comune | Neutro | 5 · 2 · 5 · 4 | — |
| Dado | Comune | Neutro | 4 · 5 · 4 · 4 | — |
| Fiamma | Comune | Fuoco | 4 · 4 · 3 · 4 | — |
| Foglia | Comune | Terra | 5 · 5 · 5 · 3 | — |
| Goccia | Comune | Acqua | 6 · 7 · 2 · 3 | — |
| Luna | Comune | Ombra | 6 · 4 · 3 · 4 | — |
| Montagna | Comune | Terra | 3 · 6 · 3 · 4 | — |
| Onda | Comune | Acqua | 4 · 6 · 2 · 4 | — |
| Stella | Comune | Luce | 7 · 4 · 3 · 4 | — |
| Vento | Comune | Vento | 8 · 3 · 4 · 3 | — |
Lati nell'ordine nord · est · sud · ovest, in esadecimale.
Un mazzo ha 10 carte, al massimo 1 leggendaria e 2 epiche; puoi salvare fino a 5 mazzi sul dispositivo.
Parti con 12 carte casuali tra le comuni e le rare. Le altre sono silhouette grigie finché non le guadagni.
flowchart LR
A([Primo avvio<br/>12 carte]) --> B[Campagna<br/>21 missioni, 8 capitoli]
A --> C[Partite contro la CPU]
B -->|ogni capitolo completato| D{{+1 carta}}
C -->|vittoria 2 punti<br/>sconfitta o pareggio 1| E[Barra dei punti]
E -->|ogni 5 punti| D
D --> F([Collezione<br/>25 carte])
La pagina di fine partita ti mostra quanto manca alla prossima carta. Lo sblocco è casuale, con le rarità alte più difficili da ottenere.
La campagna è un tutorial, non un obbligo: puoi sfidare la CPU fin dal primo avvio. Sono rompicapo brevi, uno per concetto: cattura base, numeri esadecimali, passare, Same, Plus, Combo, Elementi, effetti delle carte, mazzi e Draft.
Tre livelli di CPU. La Facile gioca con carte comuni e rare e sceglie a caso; la Media può usare anche le epiche; la Alta arriva alle leggendarie e sceglie quasi sempre la carta più forte.
Una modalità per esplorare anche le carte che non hai ancora: il Draft usa tutte le 25 carte attive.
sequenceDiagram
participant Tu
participant Mazzo as Mazzi
participant CPU
loop 5 round
Note over Tu,CPU: in contemporanea, coppie diverse
Tu->>Mazzo: scegli 1 carta dalla tua coppia
Tu-->>CPU: l'altra va alla CPU
CPU->>Mazzo: sceglie 1 carta dalla sua coppia
CPU-->>Tu: lo scarto arriva a te
end
Note over Tu,CPU: mazzo da 10 a testa: 5 scelte + 5 scarti
Non vedi le scelte della CPU né gli scarti che ricevi: durante il Draft il tuo mazzo visibile è solo la metà che hai scelto tu. Alla fine scopri tutto in un riepilogo.
- Un solo file
index.html: HTML, CSS e JavaScript, nessuna libreria e nessuna fase di build. - Interfaccia HUD sci-fi disegnata solo in CSS: nessuna immagine di sfondo. Gli effetti (rimbalzo, cattura con riflesso, anteprima, modale) usano solo
transformeopacitye si spengono con "riduci movimento". - Rendering per cella: il tabellone aggiorna solo le carte che cambiano.
- Font e icone incorporati nel file: nessuna dipendenza da servizi esterni.
- Salvataggio locale: collezione, punti, campagna e mazzi stanno in
localStorage. Non c'è un server, quindi i progressi restano sul dispositivo e in navigazione privata possono non salvarsi.
Questo è un prototipo di playtest: serve a mettere alla prova regole, bilanciamento e flusso prima di pensare a una versione nativa per iOS e Android. Molti numeri sono ipotesi da verificare giocando: probabilità di sblocco, forza delle carte, durata delle partite.
Hai giocato? A fine partita apri Statistiche partita e log e tocca Copia log partita (JSON): contiene mosse, catture e tempi di decisione. Incollalo dove vuoi segnalarmi cosa funziona e cosa no.
- Icone: Font Awesome Free (CC BY 4.0).
- Font: Orbitron e Rajdhani (SIL Open Font License 1.1).
- Game design e sviluppo del prototipo: un progetto portato avanti da due persone nel tempo libero.
Licenza del codice e dei contenuti non ancora definita: per ora tutti i diritti sono riservati.




