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GREMessageType
poslog edited this page Aug 10, 2025
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1 revision
- GREMessageType_GameStateMessage
- GREMessageType_QueuedGameStateMessage
- 肝。根幹。これを処理して実況する。
- 大きく GameStateType_Full と GameStateType_Diff に分かれる。
- GameStateType_Full はその時点でのゲーム状況全てが記載されている。
- GameStateType_Diff は前回のゲーム状況との差分が記載されている。
- 前回の GameStateType_Full との差分ではない。
- GREMessageType_ConnectResp
- GREMessageType_ChooseStartingPlayerReq
- ゲーム開始時に発生する。特に必要な情報は無い。実況もしない。
- GREMessageType_DieRollResultsResp
- 基本的には先手後手を決める際に発生する。
- ロール結果が明らかになる場合は実況させたい。
- GREMessageType_MulliganReq
- マリガンするか否かを問う際に発生する。「マリガンチェック」
- GREMessageType_PromptReq
- GREMessageType_SelectNReq
- GREMessageType_UIMessage
- UI関連。実況はしない。
- GREMessageType_ActionsAvailableReq
- GREMessageType_SetSettingsResp
- 不明。実況はしない。