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GREMessageType

poslog edited this page Aug 10, 2025 · 1 revision
  • GREMessageType_GameStateMessage
  • GREMessageType_QueuedGameStateMessage
    • 肝。根幹。これを処理して実況する。
    • 大きく GameStateType_Full と GameStateType_Diff に分かれる。
      • GameStateType_Full はその時点でのゲーム状況全てが記載されている。
      • GameStateType_Diff は前回のゲーム状況との差分が記載されている。
        • 前回の GameStateType_Full との差分ではない。
  • GREMessageType_ConnectResp
  • GREMessageType_ChooseStartingPlayerReq
    • ゲーム開始時に発生する。特に必要な情報は無い。実況もしない。
  • GREMessageType_DieRollResultsResp
    • 基本的には先手後手を決める際に発生する。
    • ロール結果が明らかになる場合は実況させたい。
  • GREMessageType_MulliganReq
    • マリガンするか否かを問う際に発生する。「マリガンチェック」
  • GREMessageType_PromptReq
  • GREMessageType_SelectNReq
  • GREMessageType_UIMessage
    • UI関連。実況はしない。
  • GREMessageType_ActionsAvailableReq
  • GREMessageType_SetSettingsResp
    • 不明。実況はしない。

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