#Popiel Michał Wojciech
##Program — survival mieszczucha w dżungli.
Mieszczuch, posiadający kilka całkowicie zaspokojonych potrzeb, ( zdrowie, głód, pragnienie, sen ) zostaje porzucony w dżungli. Minie 30 dni(tur, kolejek) zanim odnajdzie go ekipa ratunkowa. Jego zadaniem jest przeżyć do tego momentu. Wraz z upływem czasu mieszczuch bardzo szybko zaczyna potrzebować jedzenia, snu, schronienia itd.
Podejmuje więc różne akcje takie jak poszukiwanie jedzenia, poszukiwanie schronienia itp. zależne od tego czego mu w danym momencie najbardziej brakuje, a także od pory dnia. Akcje mogą zakończyć się powodzeniem lub fiaskiem z odpowiednim prawdopodobieństwem. W przeżyciu mieszczucha przeszkadzają najróżniejsze zdarzenia losowe:
- dzikie zwierzęta,
- zanieczyszczona woda,
- kanibale
- itd.
Mogące wystąpić z odpowiednim prawdopodobieństwem w zależności od akcji mieszczucha i pory dnia.
Program wyświetla podsumowania codziennego zmagania mieszczucha z przyrodą wraz z informacją czy udało mu się przeżyć. Może zostać potem rozbudowany np. o więcej osób i możliwość współpracy między nimi lub zdolność mieszczucha do podejmowania coraz lepszych decyzji bazując na posiadanej umiejętności survival zwiększanej proporcjonalnie do okresu pobytu mieszczucha w dżungli.
dodano:
- survival skill zwiększa szansę na uniknięcie negatywnych zdarzeń i powodzenie akcji człowieka. Rośnie codziennie i z każdym zdarzeniem o +1.
- akcje długoterminowe określonego typu, które mają szansę wystąpić podczas zwykłych akcji. Trwają określoną ilość dni. W pierwszym dniu występuje komunikat informujący o rozpocząciu, w kolejnych komunikat o tym, że akcja jest aktywna + nastęþuje aktywacja jej skutków. Akcji długoterminowych jednego typu (np. choroba) moze być więcej, niektóre wystąpią częściej od innych zgodnie z zadanym parametrem.
- człowiek nie może jednocześnie mieć dwóch takich samych akcji długoterminowych, ale kiedy dana akcja się skończy może znów "wylosować" tę samą.
- podczas snu występuje tylko 20% zagrożeń (bardziej naturalna symulacja).