Moim pomysłem na projekt jest symulator gry we flanki. Głównym tematem byłyby obiekty - gracze, które grałyby przeciwko sobie, próbując przewrócić kamieniem puszkę przeciwnika, a w przypadku powodzenia tejże misji, piłyby piwo ze swojej.
Symulator cechowała by duża losowość zdarzeń, ponieważ chciałbym zawrzeć w obiektach takie cechy jak współczynnik trzeźwości (niezerowy na początku), od którego zależałoby trafienie, współczynnik zręczności, od którego zależałoby to, czy graczowi uda się już za pierwszym razem postawić puszkę, jak i siłę rzutu i siłę wiatru. Ta ostatnia zmieniałaby się losowo co rzut.