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Tom Oberhauser edited this page Jan 22, 2017 · 6 revisions

Model - UML

Attribute Ranges

  • levelTime = 0 - 600
    • entspricht den Sekunden
  • speed = 0 - 100
    • Fantasiezahl, 0 bedeutet bewegt sich nicht
  • drinkSpeed = 1 - 100
    • Prozent pro Sekunde
  • beerLevel = 1 - 100
    • Prozent
  • damage = 0 - 100
    • Prozent, die vom ursprünglichen Wert abgezogen werden
  • ki
    • sightDistance = 0 - 24
      • entspricht Blöcken, also * 32 px
    • intelligence = 0 - 100
      • Prozent

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