- Wiki (russian language) and Collection of packages for Slackware-stable
- packages contained SlackBuilds in
usr/doc/$PRGNAM-$VERSION/
| Console | Libretro | Other Emulators |
|---|---|---|
| Arcade | fbneo | mame_0.185 |
| DOS | ScummVM, DOSBox | |
| GB/GBC/GBA | vbam | vba-gtk2, mgba-qt5 |
| NES | fceu-mm | puNES-qt5 |
| SNES | snes9x2005-catsfc | snes9x-gtk2 |
| SMS/GG | gearsystem | Kega-Fusion (!lib32) |
| SMD | picodrive | Kega-Fusion (!lib32) |
| Lynx | handy | |
| PCE | pcefast-supergrafx | Hu-Go! (!lib32) |
| PS1 | pcsx-rearmed | ePSXe-Win (!WINE) |
- Gamepad-tool: antimicro + Xboxdrv
- Graphical Front-End: RetroArch, EmulationStation, Mednaffe
Digital Devil Monogatari - Megami Tensei (J) [T+Eng1.00 SGST&Stardust&Tom (24.01.2018)]
- Не запускается данный пропатченный ROM в
quicknes_20190914.cd302d9.451иnestopia-ue_20191127.3aab0a3.9, - через
fceu-mm_20191211.58030a3.785иmesen_20180802.1a7f07cf.2261- игра запускается
libretro_quicknes-20200107.454_3165481_1.0WIP- замечена несовместимость save'ов. Если такое случилось, то save_state спасет, в них состояние карт памяти еще пишется. Через libretro/QuickNES_Core вроде нормально все грузится от игры пускаемой в Nestopia и Fceumm, если попробуем kode54/QuickNES_Core, он не увидет, если воспользуемся save_state и загрузимся на последнее место - состояние памяти еще вернется (а еще в libretro/QuickNES_Core меню настроек есть в отличие от kode54/QuickNES_Core).
MetroidCastlevania II: Simon's QuestTeenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Есть информация, то что Metroid на NES через эмулятор (Nestopia, puNES, FCEU-X) при немалом кол-ве врагов на экране начинает тормозить. И в Castlevania II аналогичное поведение с большим количеством врагов и это не мерцание с отрисовкой, чистый подвисания. Для libretro-fceumm в конфиге прописываем или в меню выставляем
fceumm_overclocking = "2x-VBlank
должно помочь. И еще можно вот это
fceumm_nospritelimit = "enabled"
Overclocking [fceumm_overclocking] (disabled|2x-Postrender|2x-VBlank)
Overclocks the NES using PPU method to minimize ingame slowdowns of some games. Contra Force needs VBlank mode (stage 3 slowdowns). Choose which ever minimizes slowdowns without image distortion.
это позволит мерцание/полуотрисовку отключить
Tales of Phantasia (J) [T+Eng1.2_LowCase DeJap (12.02.2001)]
snes9x2005-plus- замечено расхождение во звуке и некорректности графики- через
snes9x2005_git20190914.e5cadd2.655- все нормально
замечено в играх:
Super Ghouls 'N Ghosts (U) [!]Demon's Crest (U) [!]и на ядрах эмуляторовsnes9x-20210314.2010_0655370_1.60.1859-x86_64-1.9.0snes9x2005-catsfc-20210311.713_dcb2299_1.36.376-x86_64-1.9.0
здесь в помощь придти данный параметр может: Reduce Slowdown (Hack, Unsafe) [snes9x_overclock_cycles], но там же на статье в вики есть приписка (так что учитывайте):
max: Reduce slowdown as much as possible but will break more games.
к этой же проблеме можно отнести и различные мерцания, так в игре Clock Tower (J) [T+Eng1.01 AGTP (10.09.2001)], при диалогах можно замечать различный мерцания, выход из проблемы аналогичный, Reduce Slowdown
Many games for the SNES suffered from slowdown due to the weak main CPU. This option helps allievate that at the cost of possible bugs.
- compatible: Reduce slowdown but keep as much game compatibility as much as possible.
- max: Reduce slowdown as much as possible but will break more games.
Эта же игра хороша для проверки Flickering, просто пойдите по сюжету в ванную комнату и атм будет туман и прочие эффекты
Reduce Flickering (Hack, Unsafe) [catsfc_reduce_sprite_flicker] (disabled|enabled)
Raises sprite limit to reduce flickering in games.
Master of Darkness (EB) [!]
smsplus-gx-20200425.209_72b9bdc_1.3, к сожалению, к данной игре не подошел ни один готовый чит из libretro-database- gearsystem-
20200421.649_21c61a1_3.0.3.4+ genesisplus-gx-20200208.1580_5055106_1.7.4, а вот с этими, нормально все прошло