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sondahyun/color-me

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Color Me

색연필 행성에서 자신만의 색을 찾아가는 육성 시뮬레이션 게임

STOVE Platform Engine Language Price

타이틀 화면

게임 소개

Color Me는 색연필 행성에 사는 하얀색 색연필 주인공이 6개월 동안 공부, 놀기, 취미, 우정 활동을 반복하며 자신만의 색을 찾아가는 육성 시뮬레이션 게임입니다.

주인공이 찾는 **'색'은 곧 '자신만의 정체성'**을 상징합니다. 어떤 친구와 얼마나 함께하는지에 따라, 플레이어의 선택과 행동은 19가지 엔딩 중 하나로 이어집니다.

출시 스토리

텀블벅 크라우드펀딩 82% → 스마일게이트 STOVE 정식 출시 🎉

1️⃣ 텀블벅 크라우드펀딩 — 아쉬운 82%

처음에는 텀블벅(Tumblbug) 크라우드펀딩으로 출시에 도전했습니다. 목표 금액 50만 원 중 413,001원을 모아 달성률 82%(후원자 25명 · 2023.01.18 ~ 03.19)로 아쉽게 마무리되었지만, 가능성을 확인한 의미 있는 첫걸음이었습니다.

텀블벅 크라우드펀딩 82% 달성

2️⃣ 스마일게이트 STOVE — 정식 계약 출시

이후 스마일게이트(Smilegate)의 인디게임 플랫폼 STOVE 측에서 먼저 연락을 주셨고, 정식 계약을 통해 STOVE에 게임을 출시하게 되었습니다. 자체 펀딩에서 멈추지 않고, 플랫폼이 먼저 찾아와 정식으로 출시된 작품입니다.

STOVE 바로가기

컬러 미! (Color me!) STOVE 스토어 페이지

항목 내용
스토어 컬러 미! (Color me!) — Smilegate STOVE
퍼블리싱 스마일게이트 STOVE 정식 계약 출시
출시일 2023.06.30
장르 / 가격 시뮬레이션 / 무료
이용자 평가 ⭐ 100% 추천

캐릭터 저작권 등록

게임의 메인 캐릭터 블랭크(Blank) 는 한국저작권위원회에 미술저작물 > 응용미술 > 캐릭터로 정식 등록된 오리지널 IP입니다. (등록번호 C-2023-039005)

블랭크(Blank) 캐릭터 저작권 등록증

🔒 개인정보 보호를 위해 등록증의 주소·생년월일은 가린 상태로 첨부했습니다.

한눈에 보기

  • 장르: 육성 시뮬레이션 / 비주얼 노벨
  • 핵심 루프: 월별 일정 관리 -> 활동 선택 -> 미니게임/이벤트 진행 -> 엔딩 분기
  • 핵심 요소: 4가지 스탯, 5개 마을 친구들, 방 꾸미기, 선물 시스템, 19가지 엔딩
  • 플랫폼: Windows (PC, STOVE) / Android / iOS
  • 개발 환경: Solar2D (Corona SDK), Lua

대표 화면

타이틀 & 월드맵

타이틀 화면 월드맵

월별 일러스트

이른봄의 달 꽃피는 달 해변 달
단풍 달 도토리 달 눈꽃 달

캐릭터 화면

친구 목록

주요 스크린샷

핵심 플레이 화면

일정 관리 마을 방문 엔딩 모음

시스템 화면

상점 방 꾸미기

미니게임 (GIF)

두더지잡기 레몬잡기 카드뒤집기
숫자클릭 링통과

활동 (GIF)

놀이 취미 공부

주요 기능

육성 시스템

  • 4가지 스탯: 공부, 놀기, 취미, 우정
  • 일정 관리: 매달 활동을 선택해 스탯을 올리고 아이템으로 보너스를 획득
  • 6개월 플레이: 이른봄의 달부터 눈꽃 달까지 진행

5개 마을 & 5명의 친구

마을 캐릭터 성격
빨강 마을 블리 사랑이 넘치는
노랑 마을 조이 활기차고 즐거운
초록 마을 솔리 따뜻한 마음씨
파랑 마을 위즈 지혜로운
보라 마을 레이 용감한

미니게임 (5종)

  • 두더지잡기: 15초 제한 whack-a-mole
  • 레몬잡기: 물리엔진 기반 낙하물 캐치
  • 카드뒤집기: 메모리 매칭
  • 숫자클릭: 1~16 순서대로 클릭
  • 링통과: 장애물 회피

인벤토리 & 꾸미기

  • 상점: 일반 아이템 17종 + 인테리어 15종 + 코스튬 9종
  • 방 꾸미기: 벽지, 바닥, 이불, 카펫, 화분, 인형, 액자
  • 코스튬: 꼬마악마, 탐정, 해적, 공주님 등 9종

스토리 & 엔딩

  • 월별 스토리 이벤트와 선택지 분기
  • 캐릭터별 우정 대화 및 호감도 시스템
  • 숨은그림찾기 이벤트
  • 19가지 멀티 엔딩: 우정(5) + 파스텔(5) + 혼합(6) + 히든(2) + 베스트(1)

기술 스택

항목 내용
언어 Lua
프레임워크 Corona SDK (Solar2D)
아키텍처 Composer 씬 기반 화면 관리
데이터 저장 JSON 파일 (settings.json, items.json, endings.json)
해상도 1920 x 1080 (letterbox)
오디오 로그 스케일 볼륨 제어, BGM/효과음 분리 채널
물리엔진 Corona Physics

프로젝트 구조

color-me/
├── main.lua                  # 게임 진입점
├── config.lua                # 해상도/FPS 설정
├── build.settings            # 빌드 설정
├── loadsave.lua              # JSON 세이브/로드 유틸리티
│
├── title.lua                 # 타이틀 화면
├── title1.lua                # 엔딩 컬렉션
├── title2.lua                # 새 게임 (이름 입력)
├── title3.lua                # 엔딩 카드 뷰어
├── title_credit.lua          # 크레딧
├── tutorial.lua              # 오프닝 스토리
│
├── view00Room.lua            # 플레이어 방
├── view01Map.lua             # 월드맵
├── view01_guide.lua/2/3      # 인터랙티브 튜토리얼
├── view02Map.lua/2           # 마을 방문
├── view02schedule.lua        # 일정 관리
│
├── view03.lua                # 공부 활동
├── view03_fun.lua            # 놀기 활동
├── view03_hobby.lua          # 취미 활동
├── view03bag.lua             # 인벤토리
├── view03bag_deco.lua/2/3    # 방 꾸미기
│
├── view04Store.lua           # 일반 상점
├── view04Deco.lua            # 인테리어 상점
├── view04DecoClothes.lua     # 의상 상점
│
├── view05Dudu ~ view22card   # 미니게임
├── item_find_color.lua       # 숨은그림찾기 공통 모듈
├── item_find_*.lua           # 색상별 숨은그림찾기
│
├── viewmonth*_event.lua      # 월별 스토리 이벤트
├── viewmonth*_script.lua     # 월별 우정 대화
├── viewgift*.lua             # 선물 시스템
├── likeability.lua           # 호감도 리포트
├── view99end.lua             # 엔딩 분기
│
├── popup_overlay.lua         # 공통 팝업 모듈
├── volumeControl.lua         # 볼륨 설정
│
├── 이미지/                    # 게임 이미지 리소스
├── 음악/                      # BGM 및 효과음
├── 애니매이션/                 # 스프라이트 시트
└── font/                     # 커스텀 폰트

실행 방법

  1. Solar2D 설치
  2. Solar2D Simulator에서 main.lua 열기
  3. 게임 실행

개발 정보

  • 개발 형태: 팀 프로젝트
  • 파일 규모: 95개 Lua 파일, 약 31,000줄

About

색연필 행성에서 자신만의 색을 찾아가는 육성 시뮬레이션 게임

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