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36 changes: 28 additions & 8 deletions docs/PRESENTATION_OUTLINE.md
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# 발표 자료 뼈대 (5~8분)
# 발표 자료 뼈대 (HCI 최종발표, 15분 이내)

P8-3의 발표 자료 초안. 슬라이드 단위로 구성하며, `(데이터)` 표시는 플레이테스트 1·2차 결과로 채운다. 시연 영상 2분을 백업으로 준비한다.
P8-3의 발표 자료 초안. HCI Final Presentation Guideline의 필수 항목(배경 → 타깃 유저 → 니즈/문제 → 솔루션 → 구현 → 실험과 결과)을 순서대로 따른다. `(데이터)` 표시는 플레이테스트 1·2차 결과로 채운다. **구현+실험을 담은 3분 영상을 YouTube 링크로 제출해야 한다 (필수).** 발표 시간은 영상 포함 15분 이내 — 슬라이드 약 9분 + 영상 3분.

> **슬라이드 덱**: 이 아웃라인 기반 8장 뼈대가 [presentation/MagicExamHall_Presentation_Skeleton.pptx](presentation/MagicExamHall_Presentation_Skeleton.pptx)에 있다 (2026-06-12). `(데이터)` 칸은 점선 박스로 표시돼 있어 플레이테스트 결과로 채우면 된다. 스크린샷·QR 자리도 점선 placeholder. 검증 수치(웹 테스트 181, EditMode 105, PlayMode 47)는 2026-06-12 로컬 실행 기준.

## 슬라이드 구성

Expand All @@ -9,9 +11,16 @@ P8-3의 발표 자료 초안. 슬라이드 단위로 구성하며, `(데이터)`
- 한 줄: "정답 레시피가 아니라 관찰과 조합으로 통과하는 입학 시험"
- 스크린샷 1장 (5층 성좌심 or 1층 첫 시전)

### 2. 문제 — 비어 있던 자리 (1분)
### 2. 배경 — 비어 있던 자리 (1분) [Guideline: Project background]
- 기존 마법 게임의 두 축: 정답 룬 암기(Arx Fatalis) vs 키 콤보(Magicka)
- 빈 교차점: **손으로 그리는 입력** × **레시피 없는 발견형 퍼즐** × **실패가 단서가 되는 학습 톤**

### 2.5 타깃 유저와 니즈 (1분) [Guideline: Target user / Needs and problems]
- 타깃 유저: 공략 없이 스스로 발견하는 과정을 즐기는 PC 퍼즐·어드벤처 게이머 (The Witness, Outer Wilds 류 선호층). 마우스·키보드만 사용, 드로잉 입력 경험 불필요, 1회차 30~60분.
- 니즈/문제 (사용자 언어로):
1. 제스처 입력은 실패 이유를 알려주지 않는다 → 왜 거부됐는지 모르면 좌절하고 이탈
2. 하나의 '정답 모양'은 필체 다양성을 거부한다 → 인식기가 개인차를 흡수해야 함
3. 정답 암기는 발견의 재미를 죽인다 → 실험해서 통과하는 시험을 원함
- 연구 질문: 기호 기반 입력이 재미와 몰입을 만들면서도 실패 이유를 납득 가능하게 설명할 수 있는가 (GAME_DESIGN §1)

### 3. 설계 — 마법 문법 (1.5분)
Expand Down Expand Up @@ -42,9 +51,20 @@ P8-3의 발표 자료 초안. 슬라이드 단위로 구성하며, `(데이터)`
- "자기 손으로 그은 마법진이 작동하는 첫 순간"이라는 한 가지 경험
- 빌드 다운로드 QR / 저장소 링크

## 시연 영상 (백업 2분)
## 구현·실험 영상 (3분, YouTube 제출 필수)

가이드라인: "Please include a video of your implementation and experiment into a 3 minute video, and submit as a YouTube link"

구현 파트 (~1분 30초):
1. 타이틀 → 새 게임 (10초)
2. 1층: 첫 문양 시전, ghost gesture (30초)
3. 2층: overlay 부착 라벨 변화 (20초)
4. 3층: 같은 다리를 두 방법으로 건너기 (30초)
5. 5층: 5번째 슬롯 → 통과 엔딩 → 리포트 (30초)
2. 1층: 첫 문양 시전, ghost gesture (25초)
3. 2층: 커스텀 도형 등록 → 반응 표식 발동 (개인화 핵심, 25초)
4. 3층: 같은 구간을 두 방법으로 건너기 (15초)
5. 5층: 5번째 슬롯 → 통과 엔딩 → 엔딩 리포트 (15초)

실험 파트 (~1분 30초):
1. 참가자가 설명 없이 첫 문양을 그리는 장면 (관찰 카메라, 30초)
2. 실패 → escalator 힌트 → 재시도 성공 장면 (30초)
3. 로그/리포트 화면과 측정 지표 하이라이트 (30초)

촬영 주의: 참가자 얼굴 비식별 처리, 손·화면 위주. 동의서는 LOGGING_AND_PRIVACY.md 기준.
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