MOBA BR 2D P2P descentralizado via DHT Kademlia + full mesh UDP direto entre 10 peers. Simulação determinística (ponto fixo + RNG seed) elimina sync de minions. Lockstep 30Hz com rollback seletivo, Fog of War como filtro de bandwidth, io_uring SQPOLL, clock sync ±0.5ms e failover em <150ms. ~1.6 KB/s por peer. Feito com o Claudinho e em Rust.
peer-to-peer realtime low-latency kademlia-dht moba udp-hole-punching indie-game descentralized-infrastructure rust-api full-mesh claude-code moba-p2p
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Updated
Apr 5, 2026 - Rust