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tristan-guepeed/Matchstick

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Matchstick

Matchstick est un jeu de bâtonnets en ligne de commande développé en C. Le but est simple : deux joueurs (un humain contre une IA) retirent à tour de rôle un certain nombre de bâtonnets. Celui qui retire le dernier a perdu.


🧠 Principe du jeu

  • Une pyramide de bâtons est affichée (ex: 4 lignes avec 1, 3, 5, 7 bâtons).
  • À chaque tour, le joueur choisit une ligne et retire entre 1 et n bâtons (valeur maximale définie à l'exécution).
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de bâtons.
  • Le joueur qui retire le dernier bâton perd la partie.

📦 Utilisation

Compilation

make
./matchstick [number of lines] [number of matches per turn]
Argument Description
number of lines Nombre de lignes de bâtonnets dans la pyramide
number of matches per turn Nombre maximum de bâtonnets que l'on peut retirer par tour

🎮 Exemple

./matchstick 4 3

Cela crée une pyramide de 4 lignes, et chaque joueur peut retirer entre 1 et 3 bâtons à son tour.

🤖 Jouabilité

  • Le jeu alterne les tours entre le joueur humain et l’IA.

  • L’IA suit une stratégie simple mais peut être battue avec un bon raisonnement.

  • Le jeu gère les entrées invalides, les erreurs de ligne, de nombre de bâtons, etc.

🗂 Structure du projet

├── Makefile             # Compilation du projet
├── README.md            # Ce fichier
├── includes/            # Fichiers d'en-tête (.h)
│   ├── lib.h
│   └── matchstick.h
└── src/                 # Code source
    ├── computer.c       # IA
    ├── inter.c          # Interaction utilisateur
    ├── lib.c            # Fonctions utilitaires
    ├── main.c           # Point d'entrée
    ├── map.c            # Création / affichage de la map
    ├── matchstick.c     # Logique de jeu
    └── player.c         # Tour du joueur

🧰 Dépendances

  • GCC ou un compilateur C compatible

📌 Auteurs

  • Projet réalisé dans le cadre d’un apprentissage des bases de la programmation en C et de la logique algorithmique.

About

Reproduction du jeu Matchstick en C

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Packages

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