Primeira prova de conceito para estudar um port 2D para PlayStation 3.
- código de Dead Cells
- executável de PS4
- assets de Dead Cells
- texturas extraÃdas
- áudio extraÃdo
- mapas extraÃdos
É somente uma base clean-room.
Validar:
- código PPU
- Tiny3D
- RSX
- DualShock 3
- loop 2D
- movimento
- pulo
- colisão
- criação de SELF
- criação de PKG
D-Pad esquerda/direita:
Mover
X:
Pular
START:
Sair
O PC não precisa de PS3DEV.
Abra no GitHub:
Actions
Build PS3 Port Test
Run workflow
Quando terminar, baixe:
PS3-Port-Test-0.01
na seção Artifacts.
Ao executar no PS3:
- fundo escuro
- cenário geométrico simples
- chão
- personagem vermelho
- pequena espada
O personagem deve andar e pular.
Se a V0.01 funcionar no PS3:
V0.02
- sprite atlas
- animação
- câmera 2D
- contador de FPS
- delta time
- carregamento de arquivos
- medição de RAM