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狐ホップにその場ジャンプと本命ティーズルートを追加#188

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Jul 20, 2026
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狐ホップにその場ジャンプと本命ティーズルートを追加#188
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@kojira

@kojira kojira commented Jul 20, 2026

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概要

#187(ひと跳び直行20%)に続く狐ルートのバリエーション追加です。

  • 本命ティーズ(非直行時の約30% = 全体の約24%): 一度本命ビンに入る → 別のビンへ離れる → 最後にやっぱり本命へ戻る [本命, d1, (d2), 本命]。途中着地ではビンが光らないので「そこ!?…違うんかい…やっぱりそこか!」の演出になる
  • その場ジャンプ(おとり各スロットの約20%): 直前と同じビンに垂直に跳ね直す(doHop は from===to でも頂点15pxの垂直ジャンプとして動くためScene側は変更なし)

不変条件(維持)

  • 末尾は必ず本命ビン
  • 末尾の直前は本命以外(フィナーレは必ず「移動して本命着地」)
  • 長さは 1(直行)/ 3〜4

検証

  • Nodeヘッドレス10万回: 直行20.10% / ティーズ24.2% / その場ジャンプ入り18.1%、不変条件違反ゼロ
  • rnd注入の決定的テストで4ルート(直行・ティーズ1/2・STAY)を再現
  • yarn generate 成功

抽選結果はサーバー(kuda物理乱数)決定のままで、演出のみの変更です。

🤖 Generated with Claude Code

https://claude.ai/code/session_01DwkB6Hj2JggoKcy7FoxNcU


Generated by Claude Code

- 本命ティーズ(非直行時の約30%): 一度本命ビンに入ってから別のビンへ離れ、
  最後にやっぱり本命へ戻ってくるルート [本命, d1, (d2), 本命]
- その場ジャンプ(おとり各スロット約20%): 直前と同じビンに垂直に跳ね直す
- 不変条件は維持: 末尾は必ず本命、末尾直前は本命以外(フィナーレは移動ジャンプ)
- doHop は from===to でも頂点15pxの垂直ジャンプとして動くためScene側は変更なし

抽選結果はサーバー(kuda物理乱数)決定のままで、演出のみの変更。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DwkB6Hj2JggoKcy7FoxNcU
@cursor

cursor Bot commented Jul 20, 2026

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@kojira
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