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説明用コミット - #44

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説明用コミット#44
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@tachu105

@tachu105 tachu105 commented Apr 9, 2026

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テスト用のPRです。後で消します

Copilot AI left a comment

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Pull request overview

チュートリアル用のマスクくり抜き処理(MaskCutout.SetRectangle)に、デバッグ/検証用と思われるコメントおよび GameObject 生成を追加するPRです。

Changes:

  • SetRectangle に一時的なコメントを追加
  • SetRectanglenew GameObject("Doodle") の生成処理を追加

💡 Add Copilot custom instructions for smarter, more guided reviews. Learn how to get started.

Comment on lines +48 to +52
// これはコミットしたくない
SetupRectTransform(centerX, centerY, width, height);
ApplySoftnessRange(paddingRatio, gradientRatio);

// これはコミットしたい

Copilot AI Apr 9, 2026

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SetRectangle 内に「これはコミットしたくない」という一時的なコメントが残っています。意図が不明でレビュー/保守のノイズになるため、不要なら削除するか、必要な意図なら具体的な TODO/理由に書き換えてください。

Suggested change
// これはコミットしたくない
SetupRectTransform(centerX, centerY, width, height);
ApplySoftnessRange(paddingRatio, gradientRatio);
// これはコミットしたい
SetupRectTransform(centerX, centerY, width, height);
ApplySoftnessRange(paddingRatio, gradientRatio);

Copilot uses AI. Check for mistakes.
Comment on lines +51 to +53

// これはコミットしたい
var doodle = new GameObject("Doodle");

Copilot AI Apr 9, 2026

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new GameObject("Doodle") が毎回生成されますが、親子付け/破棄/保持がなく、変数も未使用です。このままだと呼び出しのたびにヒエラルキーとメモリが増え続けるため、生成が不要なら削除し、必要なら適切な親へ transform.SetParent(...) し参照管理や破棄方針を明確にしてください。

Suggested change
// これはコミットしたい
var doodle = new GameObject("Doodle");

Copilot uses AI. Check for mistakes.
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