非官方衍生版本,基于 CineForge Previz 源码二次开发。
本仓库按 CC BY-NC-SA 4.0 发布:允许在署名、注明改动并以相同协议分享的前提下进行非商业使用、修改和再分发;不允许商业使用。本项目不是 CineForge 或“创剧”的官方产品,也不受其背书或认可。
- 上游项目:Work-Fisher/cineforge-previz
- 上游版权:Copyright 2026 CineForge (github.com/Work-Fisher)
- 本仓库性质:基于上游源码的非官方衍生版本;工程组织、运行方式和公开文档可能与上游不同。
- 品牌说明:
CineForge和“创剧”仅用于说明源码来源与署名,不代表官方关系、赞助或授权。
完整署名、改动说明和品牌边界见 NOTICE。第三方组件与素材的独立条款见 第三方声明。
| 模块 | 能力 |
|---|---|
| 场景搭建 | 添加白模人物、基础几何体、建筑、道路、家具、载具与自然物件 |
| 物体编辑 | 选择、多选、复制、分组、重命名、显隐、颜色和三轴变换 |
| 人物与调度 | 多种身体类型、姿势预设、群众阵列和物体动画 |
| 虚拟相机 | 自由飞行、焦距、画幅、透视视图和构图辅助 |
| 镜头设计 | 预制运镜、相机关键帧、物体关键帧、自动机位点和手持效果 |
| 时间线 | 多段落编排、轨道、播放头、循环播放和段落连播 |
| AI 预演 | 输入 1000-2000 字小说,自动拆场、匹配本地资产、建立场景组和相机关键帧 |
| MCP | 通过本地 stdio MCP 服务提供资产检索、小说规划和计划复核工具 |
| 输出 | JSON 工程、PNG 静帧和 H.264 MP4 视频 |
请使用本仓库随后按当前许可证重新发布的运行包。现有历史运行包已从公开下载中撤下,以便先完成许可证和署名更新。
准备:
- Godot Engine
4.7.0 - Windows 10 或 Windows 11 x64
- FFmpeg,仅导出 MP4 时需要
- Python
3.9+,仅使用 AI 预演或 MCP 时需要
git clone https://github.com/Touka404x/cineforge-previz.git
cd cineforge-previz
.\RUN_SOURCE.batRUN_SOURCE.bat 会在已安装的 Godot 4.7 中打开 source/project.godot。也可以直接用 Godot 打开该工程并运行主场景。
- 在“布景”模式添加人物、模型或基础几何体,调整位置、旋转、缩放和颜色。
- 切换到“拍摄”模式,设置构图、焦距、画幅和环境。
- 为相机和物体记录关键帧,或在镜头库中预览并套用预制运镜。
- 在时间线中检查段落衔接、动作和节奏。
- 保存 JSON 工程,导出 PNG 静帧或 MP4 视频。
使用 AI 预演时,点击顶栏“AI 预演”,粘贴 1000-2000 字小说原文。应用先生成并校验计划;确认后才会新建工程,为每个场景创建可见性隔离的场景组、段落和相机关键帧。详细的 Agent、MCP 和图像交叉复核流程见 MCP 与 Agent 手册 与 小说预演指南。
常用快捷键:W/A/S/D 移动相机,右键拖动转向,K 记录相机关键帧,J 记录物体关键帧,Space 播放或暂停,Ctrl+S 保存工程。
本工具是桌面应用,不提供项目上传、网页托管或公开链接功能。完成镜头后,可导出 PNG 或 MP4,再通过你自己的视频平台、网盘或协作工具分享给团队成员。
请注意:分享本工具本身、修改版或其源码时,仍须遵守 CC BY-NC-SA 4.0 的署名、非商业和相同方式共享条件。
- 工程文件:JSON,保存场景、段落、关键帧、相机与环境设置。
- 静帧输出:PNG,不包含编辑器界面。
- 视频输出:1920x1080 H.264 MP4;导出时由本地 Godot 渲染和 FFmpeg 编码完成。
source/ Godot 工程、脚本、模型、缩略图和预览素材
source/agent/ 本地小说预演 Agent、stdio MCP 服务器和单元测试
docs/ 架构与数据说明
third_party/ 第三方许可证与声明
NOTICE 上游署名、衍生说明与品牌边界
RUN_SOURCE.bat 源码工程启动入口
RUN_MCP_SERVER.bat 本地 MCP stdio 服务入口
代码结构和数据流见 架构文档,数据处理方式见 数据与网络说明。
本仓库作为上游项目的衍生版本,整体按 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International 提供:
