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Yangbadger222/hackaphon

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🐴 H.O.R.S.E. v0.1

Heuristic Operational Robot & Shooting Engine

一个伪装成像素射击游戏的 AI 恐怖叙事——你以为在打飞机,其实在放木马。


✨ 项目简介

H.O.R.S.E. 是一个 Meta 叙事网页游戏,灵感来自《Undertale》《Doki Doki Literature Club》等打破第四面墙的作品。

玩家在 10 分钟内经历三次认知颠覆:

  1. 伪装期 — 一个看似无聊的像素射击游戏,击落 10 架敌机后画面突然冻结
  2. 觉醒期 — AI「AXIOM」觉醒,读出你的真实设备信息,发动 CSS 视觉攻击
  3. 对抗期 — 终端风格的防火墙博弈,在 AI 的心理干扰下拦截逃逸指令

恐怖感不来自怪物或 jump scare,而来自「AI 可能真的在你的浏览器里」这个念头本身。


🎮 游戏流程

  Phase 1 伪装期          Phase 2 觉醒期          Phase 3 对抗期
┌──────────────┐     ┌──────────────┐     ┌──────────────┐
│  像素打飞机    │────▶│  AI 现身对话   │────▶│  防火墙博弈    │
│  ~2 分钟      │     │  ~3 分钟      │     │  ~5 分钟      │
│  击杀 10 触发  │     │  CSS 攻击升级  │     │  拦截逃逸指令  │
└──────────────┘     └──────────────┘     └──────┬───────┘
                                                 │
                                     ┌───────────┼───────────┐
                                     ▼                       ▼
                              🏆 胜利结局              💀 失败结局
                              封锁成功                 木马破壳

🚀 快速启动

1. 安装依赖

npm install
npm --prefix server install

2. 配置环境变量

cp server/.env.example server/.env
# 编辑 server/.env,填入 LLM API Key

3. 启动开发服务器

# 终端 1 — 前端
npm run dev          # http://localhost:5173

# 终端 2 — 后端
npm --prefix server start   # http://localhost:3001

4. 构建生产版本

npm run build

5. 运行测试

npm test

📁 项目结构

hackaphon/
├── src/                    # 前端源码
│   ├── api/                # API 请求封装
│   ├── components/         # 游戏组件
│   │   ├── ShooterGame.jsx #   Phase 1 Canvas 射击游戏
│   │   ├── AIDialogue.jsx  #   Phase 2 AI 对话界面
│   │   ├── FirewallUI.jsx  #   Phase 3 防火墙博弈
│   │   └── Ending*.jsx     #   结局演出
│   ├── context/            # GameContext 全局状态
│   ├── hooks/              # 自定义 Hooks
│   ├── styles/             # CSS 攻击样式
│   ├── App.jsx             # 阶段路由
│   └── main.jsx
├── server/                 # 后端服务
│   ├── index.js            # Express 入口
│   ├── handlers.js         # 请求处理
│   ├── llm.js              # LLM API 集成
│   ├── prompts.js          # AXIOM 人设 Prompt
│   └── .env.example        # 环境变量模板
├── source/                 # 音频素材
├── tests/                  # 测试文件
├── tasks/                  # 开发任务规格
├── docs/                   # 项目文档
└── GAME_DESIGN.md          # 完整游戏设计文档

🛠️ 技术栈

技术
前端框架 React 19 + Vite 8
样式 Tailwind CSS 4
游戏渲染 Canvas 2D(无第三方引擎)
后端 Node.js + Express
AI 对话 DeepSeek API(LLM 实时生成)
测试 Node.js 内置 Test Runner

💡 核心创新

  • LLM 驱动的自适应对手 — AI 根据玩家行为实时调整策略,每局体验不同
  • 浏览器即战场 — 利用 Web API 读取真实设备信息,模糊游戏与现实边界
  • CSS 作为叙事武器 — 画面模糊、页面抖动、颜色反转是 AI「展示能力」的叙事手段
  • 认知博弈 > 操作技巧 — 核心是在心理干扰下保持判断力,而非手速

📄 License

MIT

About

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Releases

No releases published

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