TRADUÇÃO COMUNITÁRIA / PREPARAÇÃO TÉCNICA / SEM BUILD PÚBLICA
v0.0.1-dev
FASE 0/6
PC PRIMEIRO
ANDROID PLANEJADO
Este repositório acompanha o desenvolvimento da minha tradução comunitária de Arknights para português brasileiro, planejada para PC/Windows e Android. A primeira implementação será feita e validada no PC; a adaptação para Android começará somente depois que a estrutura compartilhada de dados e o processo de atualização estiverem confirmados.
O projeto está na fase de preparação. O cliente de PC já está instalado pelo Google Play Games, mas ainda não foi inventariado. O catálogo ainda não foi extraído e nenhuma tradução ou build foi produzida. Por isso, o botão Code → Download ZIP baixa apenas a documentação e as imagens deste repositório. Ele não baixa o mod.
Não existe pacote público nesta fase. Qualquer arquivo de instalação será publicado exclusivamente em uma Release quando houver um candidato reproduzível, removível e suficientemente testado.
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FASE 0 DE 6: PREPARAÇÃO Plataformas-alvo: PC/Windows e Android Prioridade inicial: PC Cliente de PC: instalado via Google Play Games Catálogo extraído: não Entradas traduzidas: 0 Build pública: não existe Compatibilidade confirmada: nenhuma versão ainda |
| Marco | Estado | Critério de conclusão |
|---|---|---|
| Preparação do projeto | Em andamento | Estrutura pública, regras e ambiente privado definidos |
| Mapeamento do cliente de PC | Pendente | Formatos, carregamento, fontes e atualização confirmados |
| Catálogo técnico | Pendente | Textos extraídos com IDs, marcações e duplicatas preservados |
| Tradução integral | Pendente | Todas as entradas traduzíveis cobertas e resíduos classificados |
| Build de PC | Pendente | Instalação, atualização e remoção reproduzíveis |
| Adaptação Android | Pendente | Pacote móvel validado sem depender da instalação de PC |
Consulte o status técnico, o roadmap e a estratégia de plataformas.
A meta é cobrir os textos acessíveis pelo mod: narrativa, eventos, interface, tutoriais, combate, itens, descrições e sistemas. IDs, placeholders, marcações funcionais, nomes próprios e elementos que devam permanecer no original serão preservados.
Este trabalho é apresentado como tradução, não como localização integral. A cobertura textual pode chegar a 100% antes de cada frase receber revisão manual contextual. Uma versão 1.0.0 ficará reservada para um estado no qual cobertura, revisão manual, consistência, formatação e validação no jogo estejam completas; não há data prometida para esse marco.
MAPEAR → EXTRAIR → CLASSIFICAR → TRADUZIR → VALIDAR → TESTAR → EMPACOTAR
O cliente será analisado primeiro em cópia de trabalho. A implementação definitiva só será escolhida depois que os formatos reais, o carregamento dos textos e a cadeia de atualização forem comprovados. O projeto não vai anunciar uma arquitetura especulativa como se já estivesse validada.
Princípios técnicos:
- alteração restrita ao necessário para exibir a tradução;
- instalação e remoção reversíveis;
- preservação de arquivos proprietários fora do repositório;
- validação de placeholders, marcações, codificação e estrutura;
- comportamento seguro diante de versões desconhecidas do cliente;
- atualização do mod sem apagar dados do jogador;
- teste de desempenho e regressão antes de cada publicação.
A primeira build para Windows será distribuída como um único executável gráfico, sem scripts soltos. A implementação definitiva dependerá do inventário real do cliente, mas o padrão de entrega já está definido:
- detecção automática da instalação compatível e seleção manual de pasta;
- validação de versão, estrutura, hashes e conteúdo incorporado antes de gravar;
- preparação fora do cliente ativo, backup com manifesto e aplicação transacional;
- rollback automático diante de erro ou cancelamento;
- barra de progresso, resultado claro e detalhes técnicos recolhíveis;
- instalação, atualização, reparo, verificação e remoção na mesma interface;
- preservação de arquivos alheios ao projeto, sem telemetria nem downloads durante a instalação.
O executável exato de uma futura Release deverá passar por matriz automatizada e por um ciclo completo em cliente limpo: instalar, verificar, iniciar o jogo, inspecionar o log e remover restaurando o estado original. SHA-256, manifesto e versão testada acompanharão o download.
A futura adaptação para Android terá distribuição própria, definida e validada separadamente. O executável de Windows não será apresentado como instalador móvel.
Arknights PT-BR é um projeto criado, dirigido, mantido e validado por mim. A definição do escopo, as decisões técnicas e editoriais, os testes, a compatibilidade e a publicação permanecem sob minha responsabilidade.
O OpenAI Codex integra o fluxo como ferramenta auxiliar para acelerar inventários, automações, tradução em escala, auditorias e documentação. Nesta fase, ele auxilia somente a preparação técnica e documental: nenhum texto do jogo foi extraído ou traduzido ainda. A origem das traduções e o estágio de revisão serão informados com clareza quando o catálogo existir.
Leia a atribuição completa em Autoria e processo.
- Projeto comunitário, gratuito e sem monetização.
- Nenhum arquivo proprietário do jogo será incluído no repositório ou nos pacotes.
- Arknights, personagens, nomes e artes pertencem aos respectivos titulares.
- Este projeto não é uma tradução oficial e não representa endosso dos titulares do jogo.
- A primeira Release de PC usará um instalador gráfico único e informará versão do cliente testada, SHA-256, manifesto, recuperação e limitações.
- Qualquer futura Release de Android será empacotada e validada separadamente.
- As mudanças de cada versão ficarão nas Releases; esta página mostrará apenas o estado geral do projeto.
Sugestões de documentação e relatos técnicos podem ser enviados pelas Issues. Pull requests não alteram o projeto automaticamente e só podem ser integrados pelo mantenedor.
KACKS / COMMUNITY TRANSLATION / BRASIL