TRADUÇÃO DE JOGOS / ENGENHARIA DE MODS / CONTROLE DE QUALIDADE
Mods comunitários em português brasileiro, gratuitos, documentados e testados dentro de cada jogo.
PT-BR
GACHA
MODDING
GRATUITO
COMUNIDADE
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BROWN DUST 2 PT-BR / PCv0.1.1 beta CLIENTE 2.32.10223.743 entradas efetivas, 24.873 com tratamento editorial explícito, 293 títulos musicais preservados e zero falha estrutural detectada. Instalador gráfico único validado em cliente limpo, com detecção automática e manual, progresso, verificação, reparo, atualização, remoção e rollback. VER O PROJETO → |
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GODDESS OF VICTORY: NIKKE PT-BR / PCv0.1.0 betaCliente validado: 151.8.5. Base PT-BR para 429.498 / 429.498 unidades únicas, 536.489 ocorrências em 34 tabelas e 2.743 modelos formatados. Instalador gráfico com instalação, verificação, reparo, remoção e rollback aprovados; pacote em 18/18, executável final em 11/11 e suíte atual em 116/116. Beta funcional de ampla cobertura, ainda distinta de revisão editorial integral. VER O PROJETO → |
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ARKNIGHTS PT-BR / PC + ANDROIDv0.0.1-devProjeto em preparação. A implementação começará no PC para confirmar formatos, atualização e reversibilidade; a adaptação para Android virá depois. Nenhum catálogo foi extraído e nenhuma tradução foi produzida ainda. ACOMPANHAR A PREPARAÇÃO → |
Cada cartão informa o estado real do respectivo projeto. Builds disponíveis são publicadas exclusivamente em Releases. O botão
Code → Download ZIPbaixa o conteúdo do repositório e não substitui o arquivo indicado em uma Release.
Meus projetos têm como primeira meta a tradução integral dos textos acessíveis pelo mod. Cobertura traduzida e revisão manual são métricas diferentes: partes de um catálogo podem estar em português e ainda conter literalidade, escolhas contextuais imperfeitas ou inconsistências que serão corrigidas gradualmente.
Por isso, os projetos são apresentados como traduções comunitárias, não como localizações profissionais concluídas. Uma versão 1.0.0 fica reservada para o momento em que cobertura, revisão manual, contexto, terminologia, formatação e validação dentro do jogo estejam completos. Esse trabalho editorial avança sem prazo prometido.
INVENTARIAR →
EXTRAIR →
CATALOGAR →
TRADUZIR →
AUDITAR →
TESTAR →
EMPACOTAR
Cada jogo recebe arquitetura, ferramentas e validações próprias. O objetivo comum é preservar IDs, placeholders, marcações, quebras funcionais, nomes próprios e elementos de identidade da obra, além de manter instalação, atualização e remoção reproduzíveis.
Uma versão desconhecida do cliente não deve receber arquivos antigos às cegas. Sempre que tecnicamente possível, o mod deve reconhecer incompatibilidades e falhar de forma segura, mantendo o jogo original funcional. Conteúdo novo sem tradução pode existir até o catálogo ser atualizado; quebrar ou bloquear o cliente não é um comportamento aceitável.
DESENVOLVIMENTO E AUTOMAÇÃO
C C# .NET .NET Framework WPF Python PowerShell Git
JOGOS, DADOS E MODDING
Unity IL2CPP Win32 / WinHTTP MinHook BepInEx HarmonyX SQLite JSON / JSONL CSV Formatos binários
VALIDAÇÃO
Auditoria estrutural Round-trip binário SHA-256 Builds reproduzíveis Testes transacionais Testes de regressão Logs QA in-game
A lista representa ferramentas efetivamente usadas no conjunto dos projetos, não uma arquitetura prometida para todos os jogos. Cada repositório documenta somente o que foi confirmado naquele cliente.
Eu crio, dirijo, mantenho e valido os projetos. Defino escopo e requisitos, identifico problemas durante o uso real, conduzo os testes, aprovo resultados, declaro compatibilidade e decido quando uma versão pode ser publicada.
O OpenAI Codex integra o fluxo como ferramenta auxiliar para produzir traduções em escala, desenvolver automações, aplicar correções orientadas por cada projeto, executar auditorias e acelerar documentação. A participação da ferramenta e o estágio de revisão são informados nos respectivos repositórios; seu uso não substitui minha direção nem transforma tradução produzida em revisão humana independente.
- Projetos comunitários, gratuitos e sem paywall.
- Nenhuma afiliação oficial com desenvolvedoras ou publicadoras.
- Nenhum arquivo proprietário dos jogos é distribuído nos repositórios.
- Builds para Windows usam um instalador gráfico único com detecção automática e manual, progresso, detalhes técnicos opcionais, backup, rollback, reparo, verificação, atualização e remoção.
- Nenhuma build é liberada sem matriz automatizada e ciclo completo do arquivo final em cliente limpo: instalar, verificar, iniciar o jogo e remover.
- Releases informam versão, cliente validado, hashes, instalação, remoção e limitações.
- Notas de mudança ficam nas Releases; páginas principais mostram o estado geral.
KACKS / COMMUNITY TRANSLATION / BRASIL