#Adrian Kazimierz Wąż
Symulacja bitwy w systemie Dungeons & Dragons 5 [zakładam możliwość wprowadzenia poprawek do systemu by usprawnić symulacje]
W bitwie będą brać udział dwie drużyny [początkowo pojedynek 1 vs 1] składające się z różnych postaci. Klasa [początkowo tylko wojownik], atrybuty, ekwipunek, zaklęcia będą generowane losowo. Walka odbywa się w systemie turowym, gdzie postacie będą po kolei losowo atakować/rzucać różne zaklęcia/ na przeciwnika dopóki przestanie być zdolny do walki [postaram się zastosować proste AI]. W późniejszym etapie symulacji potrzebna będzie mapa by określić czy dana postać znajduje się w zasięgu zaklęcia czy też utrudnienia jak np. ściany itp. Jeżeli uda mi się wyrobić w terminie to przewiduję możliwość rozbudowania symulacji do np. oblężenia zamku.
Dodano:
- losowe generowanie poziomu postaci oraz statystyk,
- losowe przypisanie rasy dla każdej postaci wpływającej na statystyki,
- losowe generowanie zbroji, broni,
- turowy system walki,
- turnorder odpowiedzialny za kolejność akcji poszczególnych postaci zależnie od rzutu na inicjatywe,
- funkcje ataku, obrony, zranienia itp.
- funkcję odpowiedzialną za szukanie celu ataku,
- obrażenia krytyczne,
- roszerzenie do dowolnej ilosci postaci i drużyn.