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Camera e HUD

Iago Rodrigues edited this page May 19, 2016 · 1 revision

Câmera e HUD

Câmera:

Em Deadly Wish a câmera será 2D estática e fixa, mostrando todo o mapa sem haver nenhum scrolling. Isso se deve ao fato de haverem 4 jogadores jogando dentro de uma mesma máquina, logo não teria como a câmera acompanhar um deles sem prejudicar os outros.

HUD:

Em Deadly Wish não haverá elementos de HUD. A razão disso tem origem em uma quantidade de fatores. Primeiramente, como são 4 jogadores em uma câmera fixa, por elementos de HUD como vida, cooldowns e outros iria poluir muito a tela, e diminuiria o espaço do mapa.

Há também um outro fator que é o próprio desafio do jogo, onde o jogador estará lutando em uma arena onde é cada um por si sem saber a quantidade exata de vida que possui, se o seu especial está pronto e afins. Contudo, algumas características necessárias ainda será transmitido ao jogador através de outros elementos visuais. A animação da base terá pequenos orbs translando em volta dela, indicando sua vida, logo quanto menos vida ela tiver, menos orbs haverão. Também haverá efeitos visuais indicando quando um jogador estiver sofrendo alguma alteração de status, como veneno, freeze, e afins.

Mais especificamente também na classe Pesadão, quando ele soltar seu especial, sua sprite muda indicando que ele está imune à danos durante um período. Quando esse tempo estiver acabando, ele ficará alternando entre o estado normal e buffado para indicar ao jogador que o tempo do seu especial está acabando.

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