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Game Design Document
- Versão do Documento: 2.0
- Autor: Iago Rodrigues, Lucas Mattioli
- Data: 07/07/2016
| Data | Versão | Autor |
|---|---|---|
| 17/04/2016 | 1.0 | Matheus Fernandes |
| 07/07/2016 | 2.0 | Iago Rodrigues |
- Indice
- Objetivo do Jogo
- História
- Controles
Destruir as bases inimigas, impendindo o respawn dos outros players, e ser o último jogador vivo na partida.
Defenda sua base enquanto luta para destruir as bases de seus inimigos! A guerra se tornou um grande "cada um por si", e até membros de sua mesma classe precisam ser eliminados para garantir a sua sobrevivência. Só pode haver um vencedor.
Os jogadores nascem em suas respectivas bases e se encontram em uma grande arena, de onde somente um poderá sair com vida. A arena não possui muitos obstáculos para os jogadores, apenas os próprios jogadores!
As estratégias devem ser bem estudadas, já que cada classe possui características distintas e dropam power-ups específicos, que te fortalecem em diversos pontos. Quanto mais você consegue derrotar seus inimigos, mais forte você pode ficar, absorvendo os seus poderes! E quando você estiver forte o suficiente, conseguirá destruir uma base inimiga, eliminando-o do jogo. Como dito anteriormente, somente um jogador sairá vivo da arena!
Além da movimentação em todas as direções, os jogadores poderão, independentemente da classe escolhida, utilizar as seguintes habilidades:
- Ataque básico
- Ataque pesado
- Habilidade especial da classe
- Bloqueio
O jogo terá suporte a Joysticks de video games já consolidados, como PS4, por exemplo. Com o joystick, o jogador poderá utilizar os direcionais para se movimentar.
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