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Game Design Document

Iago Rodrigues edited this page Jul 7, 2016 · 10 revisions

Deadly Wish - Game Design Document

  • Versão do Documento: 2.0
  • Autor: Iago Rodrigues, Lucas Mattioli
  • Data: 07/07/2016

Tabela de Revisão

Data Versão Autor
17/04/2016 1.0 Matheus Fernandes
07/07/2016 2.0 Iago Rodrigues

1 - Índice:

  1. Indice
  2. Objetivo do Jogo
  3. História
  4. Controles

2 - Objetivo do Jogo

Destruir as bases inimigas, impendindo o respawn dos outros players, e ser o último jogador vivo na partida.

3- História

Defenda sua base enquanto luta para destruir as bases de seus inimigos! A guerra se tornou um grande "cada um por si", e até membros de sua mesma classe precisam ser eliminados para garantir a sua sobrevivência. Só pode haver um vencedor.

Os jogadores nascem em suas respectivas bases e se encontram em uma grande arena, de onde somente um poderá sair com vida. A arena não possui muitos obstáculos para os jogadores, apenas os próprios jogadores!

As estratégias devem ser bem estudadas, já que cada classe possui características distintas e dropam power-ups específicos, que te fortalecem em diversos pontos. Quanto mais você consegue derrotar seus inimigos, mais forte você pode ficar, absorvendo os seus poderes! E quando você estiver forte o suficiente, conseguirá destruir uma base inimiga, eliminando-o do jogo. Como dito anteriormente, somente um jogador sairá vivo da arena!

4- Controles

Além da movimentação em todas as direções, os jogadores poderão, independentemente da classe escolhida, utilizar as seguintes habilidades:

  • Ataque básico
  • Ataque pesado
  • Habilidade especial da classe
  • Bloqueio

O jogo terá suporte a Joysticks de video games já consolidados, como PS4, por exemplo. Com o joystick, o jogador poderá utilizar os direcionais para se movimentar.

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